Space Engineers / Дневник Космического Инженера: После крушения / ММОзговед
—Загрузка Базы данных —-
— Открыта директория «Без везти пропавший №245-СС» —
— Открыта подгруппа «Дневник» —
Прошло несколько дней с первой записи.
Мне удалось построить базовые очиститель, сборщик, а также ветряки, которых более-менее хватает на поддержание всего этого великолепия.
Также удалось собрать первый недорудокоп. Почему «недо»? Да потому что попытался впихнуть в него слишком много фишек, при слишком малом количестве ресурсов.
План был какой:
Построить аппарат на водородной тяге, способный выйти в ближний космос и добывать там руду, набрать льда и продолжить добывать руду, сразу как контейнеры будут забиты — вернутся.
Собралось вот это чудовище:
Чудовище или Small Miner Exp. V 0.01
ТТХ:
- 4 атмосферный двигателя вертикального взлета, их задача — экономия водорода в атмосфере.
- 2 маршевых двигателя для движения там, где атмосферы нет.
- N-количество маневровых малых водородных двигателей.
- Генератор O2/h3
- 2 больших водородных бака
- 2 батареи
- Солнечная батарея
- 2 бура
- Их прочего: детектор руды, маяк, антенна, гироскоп
Контейнеры, броню и коннектор не ставил, в целях экономии веса.
Штука получилась тяжелая и неповоротливая, но, что удивительно, она смогла справится с задачей №1 — выйти в космос.
Проблема в том, что я потратил почти все запасы взятого водорода, и не нашел ни льда, ни других нужных ресурсов!
В итоге вернулся на планету с золотом и серебром. Остатков водорода хватило лишь на то, чтобы сесть, но не вернутся на базу.
Посадка на остатках водорода
Пришлось потратить время на добычу и подвоз льда к майнеру, и только после этого смог наконец-то припарковаться дома.
Потрачено:
- Время
- Силы
- Лед
Добыто:
- Золото
- Серебро
И то, в небольших количествах.
Вывод:
Нужен перевалочный пункт на орбите, между которым будут курсировать челноки
Марсианская база — орбита и майнеры:
Орбита — ближний космос.
В идеале, суметь собрать станцию, которая будет совершать полет по орбите, что позволит:
- Проверить, нет ли на планете других выживших.
- Произвести поиск обломков корабля на орбите.
- Избежать истощения ресурсов в одном месте.
Какие сложности я вижу:
- Сборка, поднять сразу всю станцию на орбиту будет проблемно.
- Поддержание станции на орбите, нужно постоянно иметь достаточный источник энергии.
- Нужно написать скрипт под все это дело, задать ему программу движения по орбите планеты, скорость, план действий на случай ЧС.
Но это проект. Под него нужны ресурсы. Так как быстрая добыча в ближнем космосе пока что затруднительна, придется все-таки делать это на планете.
Как я хочу решить этот вопрос:
Копать будет удаленно управляемый мною дрон добытчик с минимумом веса, с целью оптимизации энергозатрат на атмосферники.
Так как у него будет минимальный запас хода, под него будет построен ровер-транспортник, с большим количеством контейнеров и батарей. Его задачей будет:
- Доставка дрона до места добычи ресурса.
- Забор ресурса из дрона.
- При необходимости, до зарядка дрона.
- Возврат дрона и добытых ресурсов на базу.
Если дрон я планирую собрать «с нуля», то под платформу можно переделать наш спасательный ровер, дав ему этим вторую жизнь.
Думаю, мне удастся этого достичь, сняв с него базовый очиститель, генератор O2/h3 и удлинив базу.
Сначала я занялся дроном:
Вид с «парковочной» камеры
Вид с носовой камеры на базу, во время тестов
ТТХ:
- Атмосферные двигатели.
- Блок дистанционного управления.
- Бур.
- 3 камеры: вперед, задний ход, низ — у коннектора, для «Парковки».
- Батарея.
- Из стандартного — гироскоп, антенна, свет.
Сразу после сборки проверил — управляется хорошо, инерцию гасит быстро, мало заносит даже со значительной нагрузкой.
Еще бы поместить его в адекватный корпус, чтобы это не выглядело как набор компонентов, но это позже.
Теперь стоит заняться платформой.
Снял то, что планировал, расширил базу под контейнеры, поставил коннектор, пристыковал корабль. Держится.
Осталось провести сеть и доставить внутренне-внешние детали и готово.
Но, произошло это:
Черт…
Собирался откалибровать амортизаторы, когда зацепил один из атмосферников. Он дал резкий рывок и машину сорвало с площадки.
Если отойти от «сюжетки», произошло вот что: залез под дрон, с целью спаять конвееры, и случайно встал. Видимо, этой «энергии» хватило, чтобы не хило так подбросить машину
При попытках перевернуть, только больше повредил блоки. Придется разобрать и собирать заново.
Еще и метеорит прилетел. В метре от меня упал, еле увернулся
Итог:
- +1 недобур.
- -1 дрон-бурильщик.
- -1 ровер.
Их придется собирать с нуля, а жаль. Хотелось оставить спасательный ровер на память.
Советы новичкам в Space Engineers
Основы выживания в Space Engineers: строительство, ресурсы, корабли
Статья содержит подробную информацию о том, как основать собственную базу, где найти ресурсы для этого. Кроме этого вас ждет инструкция, с помощью которой можно построить корабль! Начнем с того, что Space Engineers достаточно сложная игра, разобраться в управление и других секретах можно, но на это придется потратить время. Данная статья будет полезна исключительно новичкам, и касается в основном таких режимов как: «Своя игра». Начнем с запуска капсулы Earhlike.
Начало игры
Наш гайд начинается с первого приземления на планету. У героя в запасе будет лишь «капсула возрождения», у которой генератор берет энергию из водорода и кислорода. Советуем обратить внимание на эту деталь, ведь лед – это единственное, что пока вас будет окружать. Генератор будет производить энергию именно из него, то есть запасы кислорода и водорода будут пополняться за счет этой системы. Водород вообще очень важный элемент в игре, он является топливом для джетпака. А это устройство, в свою очередь, необходимо для передвижения.
То есть, вы сможете лететь на большие расстояния для добычи ресурсов, руководить и осматривать свои постройки с высоты птичьего полета. Таким образом, без топлива в режиме «Выживание» точно не обойтись, так что первым делом настройтесь на поиск льда. Несмотря на то, что этот ресурс встречается практически везде, может случиться ситуация, когда вы запустили игру и оказались в такой местности, где совсем нет льда. Поэтому лучшим решением будет перезапустить игру.
Как восстановить топливо для джетпака?
Когда вы начинаете игру, первый баллон уже входит в джетпак, однако по ходу игры он может иссякнуть. Баллон для восполнения топлива лежит в «генераторе кислорода/водорода», так что просто положите его в инвентарь, и когда придет время он сам израсходуется. Пустые баллоны следует помещать туда же, генератор сам заполнит их топливом.
Как правильно управлять джетпаком?
Конечно, опытным геймерам уже понятно, как управлять джетпаком, однако новичкам стоит объяснить некоторые нюансы. Чтобы повернуть налево или направо, используйте кнопки Q и E. Если в полете вы столкнетесь с деревьями, особенно на высокой скорости, есть риск того, что ваш персонаж умрет. Если захотите приземлиться, начинайте медленно сбавлять скорость, иначе расшибетесь об землю. Чтобы немного сэкономить драгоценное топливо, можно применить один способ: попробуйте ускориться, а затем резко отключите джетпак. По инерции вы пролетите несколько метров на собственном ускорении. Однако помните, что перед приземлением, нужно включить ускорение. Запомните, что один баллон с водородом прослужит вам примерно 30 километров.
Как восстановить энергию скафандра?
Есть еще один интересный факт: восстановление энергии. Да, такая функция доступна, но только в определенном месте – в кабине капсулы возрождения. Достаточно несколько минут провести в ней, и ваш персонаж будет снова готов приступить за работу.
Производство
В числе полезных функций капсулы возрождения – изготовление инструментов из необходимых ресурсов. Для того чтобы эта функция заработала, подойдите к любой стороне капсулы, нажмите K, чтобы открыть терминал, и выберите функцию «производство». Наверняка вы уже поняли, что для производства будет нужно большое количество некоторых предметов. Чтобы упростить процесс, используйте специальные комбинации: CTRL+ ЛКМ (10), CTRL+Shift (100). На первое время вам понадобится построить мастерскую и другие объекты, для этого нужны слитки, которые производятся из камней. Далее вы сможете прочитать необходимую информацию о добыче ресурсов.
Как добыть камень?
Это, пожалуй, самый легкий ресурс из всех, соответственно, его достаточно легко добыть. Вам понадобится ручной бур. Итак, для начала выберете любое место, затем нажмите клавишу C – это позволит вам присесть. После, достаньте инструмент и приступайте к бурению. Добытые куски земли отнесите в кабину, чтобы она произвела слиток.
Основы строительства базы
Для того чтобы построить собственную базу, понадобятся блоки под названием «Легкая броня». Не стоит волноваться из-за названия. Из этих блоков строится корпус корабля, к тому же он является фундаментом вашей базы. С их помощь можно соединить все строения в единую систему, и передавать сигнал от производителя к потребителю. Возьмем за пример ситуацию, когда вам нужно соединить «Базовый сборщик» с «Ветрогенератором». Понадобится построить два сооружения, которые будут стоять на нескольких вышеупомянутых блоках, словно на фундаменте. Если вы последовали этой инструкции, то у вас все получится, «ветрогенератор» начнет свою работу. Подойдите к капсуле и откройте терминал, появится карта, где будет видна сеть построек, в которой сооружения объединились в один механизм. Помните, сборщик заработает в том случае, когда потребление ниже того, что вырабатывает «Ветрогенератор». Не бойтесь пользоваться болгаркой, она поможет вам разобрать сооружения. Разработчики Space Engineers предусмотрели все, так что теперь, когда вы разберете свою постройку, получите не часть ресурсов, как в других играх, а полностью то, что вложили!
Как исправить баг с исчезновением объектов/сооружений?
Такое случается достаточно часто, но никто не знает, как исправить эту проблему, но мы попробуем рассказать вам, как избежать этой ситуации. Такое обычно случается, когда вы начали постройку чего то, но улетели в другое место, а вернувшись, видите, что часть исчезла. Есть несколько правил, чтобы не попасть в такую ситуацию:
Не стоит оставлять свою стройку без присмотра! Прежде чем улетать, лучше либо дождитесь, пока она закончится, либо не начинайте ее вообще.
Соединяйте все сооружения с помощью блоков «Легкой брони», тогда все они будут в общей системе.
При строительстве пользуйтесь функцией «выравнивание по гравитации» с помощью клавиши B.
Как разблокировать чертежи? Как перекинуть постройки и предметы на панель быстрого доступа?
Следует нажать кнопку «G», откроется меню. Выберите функцию «прогресс», тут размещаются чертежи. Для того чтобы создать новую ветку, вам нужно будет построить какое-нибудь сооружение из старых чертежей. К примеру, если вы хотите открыть чертеж «Лампы», попробуйте создать «Базовый сборщик».
Что необходимо построить в начале?
В этой части статьи вы узнаете, что лучше всего строить в первую очередь для корабля, а что можно оставить на потом.
Базовый сборщик. Для чего нужно это? Ответ прост – для того, чтобы создавать новые предметы или инструменты. Да, такая функция есть и у капсулы, но благодаря сборщику вы потратите гораздо меньше времени на это.
Ветрогенератор. Как следует из названия, это оригинальный источник энергии. Он не затрачивает ваших ресурсов, при этом обеспечивает игрока запасами энергии. Главное стройте его на приличной высоте, ведь так его он будет больше производить энергии, и, соответственно, крутиться станет тоже чаще.
Базовый очиститель. Ни в коем случае не поленитесь установить очиститель. Благодаря ему, в отличие от «капсулы возрождения», производительность слитков в два, а то и в три раза ускорится. При строительстве крупных объектов очиститель необходим больше всего.
Большой контейнер. Не обойтись без места хранения вещей. Для наиболее практичного пользования предлагаем вам размещать один большой, нежели маленькие контейнеры. Вместительность составляет 421 тыс. литров, что намного превышает объем среднего контейнера. Конечно же, все это хорошо, но возник вопрос, а откуда во время постройки собирать ресурсы? На вопрос ответ ожидайте в последующем пункте.
Где добыть железо, никель, кремний, гравий, кобальт, серебро, золото, уран? Что такое «Неизвестный сигнал»?
Данные ресурсы специально размещены под одним подзаголовком. Все перечисленные элементы добываются похожими способами. Производятся за счёт переработки каменной породы в «капсуле возрождения». Имеется ограничение в количестве производимого материала, поэтому долго вы с этим не проработаете. Для ускорения вашего игрового прогресса следует заняться изучением планет. Это будет необходимо, так как все ресурсы будут располагаться на различных планетах. Запасайтесь баллонами с h3 (водород), вас будет ждать долгое путешествие. Так же обращайте внимание на сигналы
Сигналы часто помогают космонавту в поиске залежей ресурсов. Основная функция сигналов в определение дистанции от игрока до места нахождения руды и, разумеется, указание направления. После того, как вы достигли места назначения, присядьте (кнопка C) и начните копать ручным буром вглубь точки. В случае нехватки места в рюкзаке обозначьте место меткой (кнопка i) и назовите отметку. Конечно же, на раннем этапе прохождения игры, вам не удастся отыскать уран или иной редкий элемент. Искать придётся в космосе, на астероидах, кто знает, что заложено в этих космических камнях.
Неизвестный сигнал
Время от времени вам будут попадаться, так называемые, неизвестные сигналы. Советуем не упускать их, ведь они содержат различные детали и ресурсы для постройки. Только будьте аккуратны и не распилите контейнеры или инструменты
Как построить корабль? Как заставить его взлететь? Какие нужны двигатели?
В данном пункте расскажем, как создать свой первый, хоть и примитивный, но все же космический корабль. Он будет уметь выполнять простейшие вещи: взлет и приземление, а за счет того, что эта тема для новичков, то погружение во все тонкости кораблестроения отменяется. Первым делом разберём системы маленьких и больших блоков. Из маленьких, разумеется, будем собирать судно небольших размеров. Для выбора маленьких блоков, жмите на ту же самую панель, где и обычные блоки.
Теперь приступим к постройке. Первой постройкой будет «посадочное шасси». Желательно строить миниатюрную версию. Располагайте их на платформе из больших блоков брони. Не следует собирать корабли на земле. Используйте блоки 4 на 6, устанавливайте их поверх шасси, а также по углам, прикрепите здесь три штуки. Вторым пунктом нашего строительства будет установка «гироскопа и кокпита». Кокпит выполняет функцию руля и индикатора информации. Кабины пилота можно ставить по несколько штук, это уже будет зависеть от размеров и предпочтений игрока. Важная часть для любого корабля – двигатели или же усилители. Подразделяются на следующие виды:
Водородный;
Ионный;
Атмосферный.
Итак, ионный ускоритель понадобится только в космическом пространстве, следовательно, тут мы не будем его подробно описывать. Преимущество водородного двигателя в том, что он имеет возможность работать как в космосе, так и в атмосфере. Однако он затрачивает лед, и имеет свои особенности в использование. Атмосферный ускоритель работает только в пределах атмосферы. Он может работать на реакторах, но уран найти не так уж просто, поэтому у нас он будет работать на простой батарее. Для того чтобы управление было удобным, нужно 8 малых ускорителей и 2 батареи. После того, как вы создали их, расположите в определенном порядке.
Теперь ваш корабль готов! Не забудьте для большей устойчивости подложить несколько блоков «легкой брони». Попробуйте сесть в кабину и полетать. Когда сядете в «Кокпит», нажмите клавишу «Y», далее открепите шасси с помощью кнопки P. Хоть это изобретение и не содержит продвинутые детали, оно двигается по разным направлениям и даже может поворачиваться с помощью мышки. Если вы захотели посадить его на землю, начните медленно опускаться, используя кнопку C. Мы предоставили вам схему самого примитивного судна, все остальное осталось за вами! Постройте улучшенную версию корабля, опираясь на полученные знания, и используя фантазию, ведь это возможно в Space Engineers.
Электричество — Space Engineers Wiki
ru
Электричество это система и ресурс в Space Engineers, который используется для питания большинства устройств. Оно генерируется различными источниками питания: большими и малыми реакторами, заряженными батареями и солнечными панелями. Также его можно накапливать и хранить в батареях.
Любое устройство, соединенной с источником питания напрямую или через блоки будет получать от него энергию. То есть, если источник установлен на корабле, то все устройства, подключенные к этому кораблю будут получать энергию. Электричество также передаётся через поршни, роторы и зажатые коннекторы (включая соединения «большой-малый»). Посадочное шасси не передаёт энергию к/от конструкции, на которую совершено приземление.
Большинство устройств можно включать и отключать через меню панели управления/кокпита/станции управления.
Основные понятия и термины
В игре Space Engineers количество передаваемой и потребляемой энергии измеряется в ваттах (W). Как видно из таблицы, чаще всего встречаются киловатты (kW) и мегаватты (MW). Количество сохранённой энергии выражается в ватт/час (Wh), подразумевается количество передачи энергии и время, в которое эта передача была постоянной. Если, например, Вам нужно 500 ватт на 5 часов, то батареи, заряженной на 500Вт*5ч = 2500Вт/ч = 2.5 кВт будет достаточно.
Как правило, наиболее часто Вам встретятся Вт/ч, кВт/ч и МВт/ч (Wh, kWh, and MWh) в заряженных батареях и топливе, таком как урановые слитки. Также и наоборот, Вт, кВт и МВт (W, kW, и MW) показывают, с какой эффективностью работают потребители (напр. очистительный завод) и производители энергии (напр. реакторы).
Реакторы являются основным источником надёжного электроснабжения. В качестве топлива они используют урановые слитки.
Из 1 кг урановых слитков получается 1 МВт энергии. Это эквивалентно тому, что реактор выдаст 1 МВт за 1 час, 2 МВт за полчаса и т.д.
Большой блок малого реактора может произвести максимум 15 МВт, и этого достаточно для питания всех электронужд большого корабля (обогащение руд, работа двигателей на полной мощности и т.д.), и потребляет 1 кг урана за 4 минуты, в то время как большой блок большого реактора потребляет 1 кг урана всего за 12 секунд на максимальной мощности в 300 МВт. Потребление урана полностью зависит от Ваших нужд. Нет разницы в эффективной мощности между большим и малым реактором, полученной с одного уранового слитка, и большой реактор не выдаст больше энергии с одного слитка. Также нет разницы сколько реакторов у Вас включены, реакторы не будут тратить энергию без необходимости, если её и так хватает.
Батареи отличаются тем, что не производят электроэнергию, а лишь запасают её для будущего использования. Разумно сочетать именно возобновляемую энергию солнечных панелей с батареями, но не реакторы для зарядки батарей, т.к. зарядка от последних эффективна лишь на 80%. Это означает, что батарее будет необходимо на 20% больше энергии для заряда от реактора, чем она сможет запасти.
Если реактор будет выдавать 3 МВт (для большой батареи) заряда при максимальной мощности 12 МВт, батарее понадобится 3.6 МВт для полного заряда – 600 кВт будет потеряно. Батарея большого корабля, максимальной мощностью в 12 МВт, выдавая 3 МВт/ч, исчерпает заряд за 15 минут.
Таблица преобразования | ватт (Вт) | киловатт (кВт) | мегаватт (МВт) |
---|---|---|---|
мегаватт (МВт) | 1 000 000 Вт | 1 000 кВт | 1 МВт |
киловатт (кВт) | 1 000 Вт | 1 кВт | 0.001 МВт |
ватт (Вт) | 1 Вт | 0.001 кВт | 0.000 001 МВт |
Приоритеты систем энергоснабжения
В случае сбоя электроснабжения или дефицита электроэнергии, Грид устанавливает приоритеты, какие узлы будут получать питание в первую очередь.
В Space Engineers, источники энергии расставлены в порядке того, кто из них первый будет использован, в порядке, установленном автоматической подсистемой энергоснабжения.
Целью этого является разумное использование источников энергии, например, если имеются одновременно солнечная панель и большой реактор. Наша конструкция попытается использовать всю энергию солнечных батарей, а в случае нехватки задействует реактор. Thereby saving Uranium, instead of needlessly letting solar power going to waste (???).
Кроме этого, электросистема также будет ставить приоритеты одним подсистемам перед другими в случае нехватки энергии. Большинство низших рангом, такие как батареи, двигатели и зарядка «адаптируемы». Это значит, что они будут получать пониженное питание, но эффект для двигателей будет ниже (они будут работать, хотя и на не полную мощность), а батареи будут заряжаться дольше. Некоторые системы не адаптируемы, т.е. при нехватке питания будут полностью отключены.
Энергосистемы в порядке приоритета:
- Солнечные панели
- Батареи
- Большие / Малые реакторы
Потребители энергии в порядке приоритета:
- Оборона — внутренние турели, ракетные турели, и т. д.
- Конвейеры — конвейеры, конвейерные трубы, блоки, составляющие конвейерную сеть, и т.д.
- Фабрики — очистительный завод, сборщик, генератор кислорода, вентиляция, кислородные баки, и т.д.
- Двери — двери, герметичные ангарные двери, и т.д.
- Вспомогательные — коммуникации, освещение, роторы, поршни, медблок, генератор гравитации, подавляющее большинство электроники, и т.д.
- Зарядка — прыжковый двигатель, игроки, находящиеся в кокпитах или креслах, перезаряжают костюмы.
- Гиро — Все гироскопы
- Двигатели — стандартные двигатели, кроме водородных.
- Батареи — Любые стоящие на зарядке батареи.
(Замечание)
В версии 1.186.5. система приоритетов работает странно. Если на один корабль/станцию установить и включить одновременно реактор, батарею и солнечную панель, то сначала приоритет захватит солнечная панель и остальные устройства не будут снабжать конструкцию энергией, и не будут восполнять её нехватку! Только при отключении солнечных панелей приоритет перехватит реактор.
Поскольку источники питания имеют разную выходную мощность, необходимо следить, чтобы энергии было достаточно для работы некоторых устройств, таких как двигатели. Имеется в виду, что источники энергии не поддерживают друг друга автоматически, если энергии на полет корабля не хватает. Корабль может попросту не взлететь или разбиться.
Источники энергии
Максимальная выходная мощность источников электроэнергии:
(*) Выходная мощность солнечных панелей зависит от угла поворота к солнцу, а также от освещённости (или затенения другими объектами). Данные в таблице значения показывают выдаваемую в идеальных условиях максимальную мощность.
Сравнение больших и малых реакторов
Малые реакторы более выгодны. т.к. производят намного больше энергии по отношению к занимаемому ими объёму. Для получения мощности, равной Большому реактору, нужно всего 20 Малых реакторов, при этом они будут занимать на 1/3 меньше места. Несмотря на это, большой реактор предлагает большую экономию места, т. к. не нуждается в сложной системе конвейеров, и в общем более удобен в различных важных применениях, особенно как силовая установка больших кораблей, будучи и легче и дешевле в производстве. Создание больших реакторов идеально для больших кораблей, т.к. уменьшение веса конструкции позволяет существенно экономить урановые слитки при разгоне и торможении.
Малые реакторы же идеальны для станций, которые не нуждаются в перемещении, ситуаций, где свободное пространство существенно ограничено, или необходимо относительно небольшое количество электроэнергии, и нет нужды строить огромный дорогой реактор. например, большой реактор требует для постройки всего 40 металлических решёток, в то время как малому реактору требуется 4 металлических решётки на примерно 10 малых реакторов (150 МВт) вы начнёте хорошо видеть экономию места при использовании большого реактора. При этом оба реактора имёют одинаковую эффективность. Ни один из них не извлекает из урана больше энергии, чем другой.
Использование энергии
Двигатели
Информацию о мощности двигателей см. раздел Двигатели.
Производство (индивидуальное использование)
Оружие и инструменты
Связь
(**) Максимальное использование энергии лазерной антенной наступает при одновременном излучении и вращении. Только излучение — 180 кВт для Большой и 576 кВт для Малой.
Использование энергии другими устройствами
(***) Расход электроэнергии генератором гравитации прямопропорционален размеру поля и ускорению (абсолютное значение, 1G тратит столько же, столько и -1G).
(****) Только когда заряжает своею внутреннюю батарею.
Реакторы
Реакторы работают на урановых слитках. 1Л урановых слитков вырабатывает 68.76 МВт/с энергии или 0.0191 МВт/ч
На данном этапе игры, уран не требуется для питания реактора корабля, и не будет израсходоваться при работе.
Максимальная мощность на выходе:
Реактор | Малый корабль (МВт) | Большой корабль(МВт) |
---|---|---|
Малый реактор | 0.1 | 15. 00 |
Большой реактор | 3.5 | 300.00 |
Солнечная панель | 0.03* | 0.12* |
Батарея | 4.32 | 12.00** |
(*) Количество энергии, производимое солнечными панелями зависит от их угла поворота солнцу. Здесь приведены максимальные показатели.
(**) В режиме источника.
Потребление энергии
Двигатели
Сопла, используемые корабельными стабилизаторами инерции будут использовать 1.5х максимальной мощности.
Потребление энергии соплами:
Корабль | Размер сопла | Минимальная мощность | Максимальная мощность(МВт) | Автоматическая стабилизация (МВт) |
---|---|---|---|---|
Малый | Малый | 0.0002 | 0.0336 | 0.0504 |
Малый | Большой | 0.0002 | 0.4 | 0.6 |
Большой | Малый | 0.0002 | 0. 56 | 0.84 |
Большой | Большой | 0.0002 | 6.72 | 10.08 |
Использование энергии Очистительным Заводом и Сборщиком
Режим | Потребляемая мощность(МВт) |
---|---|
В режиме ожидания | 0.001 |
В активном состоянии | 0.560/0.112***/2.80**** |
(***) С 4 модулями энергоэффективности.
(****) С 4 модулями продуктивности.
Потребление энергии остальными устройствами
Блок | Маленький корабль (МВт) | Большой корабль (МВт) |
---|---|---|
Генератор гравитации | нет | 0 — 0.56713***** |
Блок искусственной массы | 0.025 | 0.6 |
Лампа | нет | 0.0004 |
Медицинский отсек | нет | 0.002 |
Дверь | нет | 0.00003 |
Гироскоп | 0. 000001 | 0.0015 |
Прожектор | 0.0001 | 0.0112 |
Маяк | 0 — 0.01 | 0.1008 |
Антенна | 0 — 0.02 | 4 |
Детектор руд | 0.002 | 0.002 |
Бур | 0 — 0.002 | 0.000018 — 0.002 |
Ракетная турель/Турель Гатлинга | 0 | 0.1008 |
Внутренняя турель | нет | 0.1008 |
Бак с кислородом | 0.001 | ? |
Баллон с кислородом | 0.001 | ? |
Генератор кислорода | 0.1 | ? |
Вентиляция | 0.33 | ? |
Малый сортировщик | 0.0001 | ? |
Сортировщик | 0.0001 | ? |
ЖК панель | 0.0001 | ? |
Сенсор | 0.003 | ? |
Камера | 0. 00003 | ? |
Лазерная антенна | 0.06 | ? |
Дистанционное управление | 0.01 | ? |
(*****) Потребление энергии генератором гравитации варьируется в зависимости от размеров поля и силы притяжения. Здесь указаны максимальные показатели.
космос, песочница, выживание, онлайн / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
Песочницы. Песочницы is everywhere…
Жанр песочницы предполагает «некоторое саморазвлечение», желательно, с друзьями.
Часть 1. И снова Зрась-те! Майнкрафт.
О «майнкрафт», как много чувств заложено в это слово. Майнкрафт был первой игрой жанра «песочница», о которой я узнал (серия GTA для меня НЕ песочница, если что). В основном на слуху были новости о майнкрафте про учеников начальной и средней школы, которые стримят игру 24/7 писклявыми голосами и «ваще майнкрафт для детей», «где графоний» и «я никогда в это играть не буду». Все мои друзья и знакомые тащились по DOTA (которая карта WC3) и DOTA 2. Так что играть в песочницу с друзьями мне довелось лишь недавно и недолго, но ощущения от самого процесса игры с друзьями и созидания какой-то непонятной и бесполезной ерунды цепляют и не отпускают уже долгое время.
Рассказывать про «майнкрафт» нет особого смысла, но отметить некоторые детали необходимо. Во-первых, это свобода, она относительная и ограничена механикой, но если есть теоретическая возможность проведения какого-либо действия, то это действие не должно ломать игру, во всех смыслах. Вторая деталь — сетевой режим, в песочнице одному можно изучать мир и механику, но вот с друзьями, можно развлечься на всю катушку. Третья деталь — бесконечность, то есть, отсутствие конкретной задачи или конечной цели, а если есть цель игры, то она не обязательная. Четвёртым пунктом для меня стали воксели, Я их люблю и ненавижу.
Ничего страшного в самой технологии нет, я бы даже сказал, что это очень хорошая и прогрессивная технология, но как только вышел майнкрафт, так сразу вышла тысяча и один клон «копателя», «бурильщика», «симулятора выживания» и какой-то безумной дичи, в которую играть просто не захочешь. Игровая индустрия сильно страдает после таких выстрелов. Я помню те времена, когда в описании игры метки «крафт» и «выживание» моментально превращали для меня, возможно неплохой продукт, в шлак. С другой стороны время шло и поделки на коленке вымерли, а остались только сильнейшие. Круги на воде угасли и выживалки с крафтом и строительством снова стали меня интересовать.
Майнкрафт оказался этаким подобием D&D, но без драконов, ролевки и прочего мозговзрывательного контента (мне Neverwinter и PoE хватает). В действительности очень интересно лазить по подземельям этого кубического мира, можно днями строить гигантские замки, рубить мечом зомбей и закидывать криперов стрелами, но я люблю космос. Майн может предложить долгое путешествие в любом направлении, но только не вверх или вниз. И помимо майна я играл в космические игры, такие как Star Conflict, Elite Dangerous илиEVE Online.
Часть 2. Игра, просто космос…
Космические симуляторы завораживают, вспомнить хотя бы Freelancer, да, он до сих пор жив. Freelancer зажег во мне интерес к космической тематике в играх, и космос в играх сам по себе у меня ассоциируется с максимальной свободой. Лети, куда хочу. Делай, что хочу. Планеты, звёзды, корабли и т. д. и т. п.
В космосимах того времени, когда не хватало возможности строить корабли. В том смысле, что всегда было какое-то разнообразие, но ни количество, ни качество не сравнятся с одной только возможностью построить свой корабль. В любом случае играть в космические «леталки» я не забрасывал.
Первой сессионкой для меня стал конечно же CS 1.5, я не против этого жанра, но становясь старше, времени на развлекушки становится меньше, и некоторые игры просто надоедают. Второй относительно нормальной сессионкой для меня оказался Star Conflict, который я начал играть ещё в бете 2012 года. Игра была с космической тематикой, но сессионность и ограниченность не давали того эффекта, который хотелось. Игра развивалась и в какой-то момент мне даже нравилось то, что с ней происходило. Баланс страдал, но появившаяся возможность полетать по локациям в своё удовольствие и пострелять не особо сложных ботов, подкупала. Не фрилансер, но у него графоний слегка устарел, а хочется относительно красивую картинку, но в итоге Гайдзины выпустили свои танчики\самолётики\лодочки\машинки, а Star Conflict скатился в УГ, загаженное лутбоксами, что заставило бросить этот, безусловно, интересный проект и начать поиски новой игры про космос.
Такими стали Eve Online и Elite Dangerous, который я хотел катать со своими друзьями, но они не захотели играть ни в элитку, ни в еву, ни в старконфликт, но уговорили погонять майнкрафт. Я согласился, но особо интереса не проявлял. Меня заинтересовало расширение возможностей стандартного майна, хотелось добавить плавающий транспорт, в идеале собираемый своими руками. Готовые моды работали криво и только в соло, а хотелось с друзьями, к тому же язык Java хоть и можно изучить за пару тройку месяцев, но не на том уровне, чтобы разобрать проект уровня майнкрафта и внести в него свои «улучшения». Майн я забросил довольно быстро, вместе с идеей попытаться запилить свой мод на водный транспорт да ещё и в онлайн. Причин для этого было много, но не только нежелание разбираться в Java оттолкнуло.
Играть в Eve в 2020 году соло, не имея достаточно времени на изучение мира, как-то сложно. Elite хорош, не спорю, но на него времени надо ничуть не меньше, чем на еву, а времени как раз и не хватает больше всего.
Часть 3. Идеал не достижим, но это не плохо.
Steam довольно странно подбирает игры в рекомендации. Иной раз диву даёшься, как та или иная игра оказалась в подборке. После покупки элитки, мне часто попадались в подборке одни и те же игры, среди которых был и Space Engineers. Покупать игру сходу не хотелось, долго ходил вокруг, пока не наткнулся на пару обзоров. В это же время один мой друг решил поиграть во что-нить космическое и купил себе Astroneer. К этой игре у меня было множество вопросов, но я поддался на уговоры и купил сие чудо. К моему большому разочарованию игра не запустилась. В чём была проблема я не стал разбираться, но решил что «космос и строительство» слишком долго обходились без меня.
Тут стоить кратенько поведать вам о том, что внутри моего системного блока.
Нажмите, чтобы развернуть (Моё ПеКа)
Я купил свой ПК по б/у запчастям и не особо выбирал. Искал дёшево и работоспособно, так как играть то особо некогда и игры мне нравятся обычно странные, старые и не требовательные например Brutal DooM. До недавнего времени я мотался по командировкам и стационарник был не особо нужен, а BD и на ноуте хорошо работал. Теперь же стационарник вроде бы и нужен, но не то что бы очень. Итак.
Материнская плата Elsa p45r-ia socket 775 4 слота DDR2(один уже отгорел), есть два слота PCIe x16 2.0, но сейчас только в режиме 1.1 работают.
Процессор Intel Core 2 Quad Q8400 2.66 GHz
Оперативная память ноунейм 6гб. в три слота
Видеокарта HIS AMD Radeon HD 7950 IceQ Turbo, не в лучшем виде, но работает.
Windows 10 на SSD, остальное на винте.
звук на встройке(стал бы я покупать в это «Hi-end звук»?) 2 динамика по 2 вт.
Монитор 5х4 Samsung SM940b 1280×1024
Клава и мышь, тоже не труъ-игровые.
Часть 4. Игра и лирика.
Надеюсь, соотношение сторон на скринах 5х4 не поломает вам мозг.
Так как Astroneer не запустился, я сделал рефанд и взял Space Engineers по скидке. Разбираться в игре особо не стал и стартанул первую миссию. Тогда это был First Jump. Миссия сделана очень хорошо, основы управления и некоторые механики стали понятны, но самого интереса игры я ещё не ощутил. Друзья опять отказались со мной играть и до самого выхода GTA 5 в EGS я переключался между Elite Dangerous иSpace Engineers.
Советую пройти хотя бы The First Jump, Learning to survive и Never Surrender (желательно с друзьями), прежде чем выдвигать свои теории и оценки к этой игре.
В игре есть несколько сценариев, каждый со своим стартом. Также можно скачать сценарии из Steam-мастерской или вовсе запустить свою игру. Свою игру можно немного настроить, добавив или убрав некоторые возможности.
Скрипты по умолчанию выключены, но можно их включить перед созданием нового мира или уже настраивая загружаемый мир.
После прохождения первой миссии в инжах я решил, что достаточно поднаторел в игре (за 20-то минут, конечно…) и запустил в соло свободный мир с планетами и луной. Стартовал на земле (изи чё…), стал искать ресурсы, собирать и строить всякую дичь. В первый раз мне не повезло и до нужного ресурса было около 30 км, по прямой, через гору. В итоге я начал строить всяческие летательные аппараты.
Вот так примерно выглядит старт новой игры.
Конкретно это запуск свободной игры «солнечная система». Высадиться можно на одной из планет или начать в космосе. Старт в космической капсуле несколько проще, чем всё остальное, но это будет неочевидно начинающему игроку. Следующий скрин, это приземление и да, капсула перевернулась.
Можно не переворачивать, она и так функциональна, тем более, что можно респавнутся и она пропадёт, а вас десантирует в новой капсуле в другом месте. В любом случае её ждёт либо распил на компоненты, так как в будущем она больше не понадобится, либо переделка в транспорт.
Немного скажу о графике, вот скрин с тем уровнем графики, на котром я играю, минималочка.
Две планеты две луны и солнце. До солнца долететь нельзя, а планеты и луны вполне себе такие же, как и та на которой стоит персонаж.
Второй скрин примерно с того же положения, но на максимальной графике (у вас наверное будет выглядеть чуть лучше).
Планеты всё ещё видны, появилась травка, которая будет мешать вам искать ресурсы, деревья и тени.
Прежде чем садиться играть в эту игру, советую посмотреть основательные видео-обзоры и гайды на ютубе, так как многие вещи не совсем очевидны, а подсказки в игре не откроют истины. Хотя я начинал сразу броском в свободный мир и познавал местную механику методом проб и ошибок в режиме выживания, а не творческом, как многие обзорщики на ютубе.
Также важно помнить про своё зрение… Я серьёзно.
По скриншоту может и не заметно, но во время сварки экран моргает будь здоров и если играть в полной темноте, то это сильно бьёт по глазам. Выход только один, сваривать большие конструкции с помощью летательного аппарата или «принтера» со сварочными блоками. Тем более что построив систему конвейеров не придётся таскать с собой кучу компонентов (справа табличка для конкретного свариваемого блока), да и носиться от контейнера к конструкции не придётся.
Если сравнить режим «выживание» и «творчество», то для меня однозначно интересно именно «выживание». Каждый блок надо проварить, расчёт количества компонентов, а также поиск, добыча и транспортировка ресурсов транспортом, который ещё надо построить. То есть транспорт ещё надо придумать, продумать его возможности, потом добыть на него ресурсов, изготовить компонентов, а только потом построить. С таким подходом игра может превратиться в работу, но на самом деле не всё так страшно. Ресурсы изначально добываются ручками, в капсуле есть комплект для выживания, которые может переработать камень в базовые ресурсы и изготовить базовые компоненты. Не моментально, но достаточно быстро чтоб не заскучать.
В последнем DLC (Sparks of the Future) добавили погодные явления, которые иной раз могут повредить вашу базу, ваш транспорт, ну и самого игрока конечно. Так что на планетах лучше начать со строительства базы и обеспечения защиты. Так же в настройках мира можно добавить метеоритные дожди и волков(по умолчанию они выключены), которые сделают вашу жизнь в первые часы просто невыносимой.
Часть 5. В чём интерес
Интерес в песочнице ищешь себе сам, всегда и без альтернативно, но в инженерах можно зависать и соло. Тем более, что первое время не плохо бы изучить игру и пройти сценарии.
Как минимум хорошо будет научиться оптимизировать количество конструкций. Например, стартовую капсулу можно сделать полезнее, просто приделав к ней колёса и заменив пассажирское кресло, на кресло пилота.
Сделать это нетрудно, главное поставить левые колёса слева, а правые справа, и не «вверх ногами», далее нужно будет настроить такие параметры для колёс, как высота подвески, жёсткость пружины и трение. После этого процесса можно выпилить блок «комплект для выживания» и установить его на свою станцию, а взамен поставить пару контейнеров или просто отправиться кататься и выискивать ресурсы с помощью детектора руды. Важно не сильно разгоняться, а для этого стоит ограничить максимальную скорость на колёсах. Так же помните, про массу, центр тяжести и углы наклона, а то перевернётесь на ровном месте. Делов-то…))Неудачное расположение, но надеюсь вы увидите надписи «Кремний», «Лёд» и «Магний». Кремний это базовый ресурс, на ванильке добывается из камня, но иной раз требуется довольно много и тут лучше запастись. Лёд это особый ресурс, перерабатывается в генераторе O2\h3 в водород и кислород. Водород нужен для питания водородных ускорителей(ракетный двигатель) и водородного генератора(генерирует энергию). Магний нужен для производства патронов для автомата и турелей. по началу хорошо бы раздобыть лёд, железо и кобальт, хорошо будет найти ещё серебро и золото. Уран и платина на «земле» не водится, так что придётся лететь в космос.
Если вы заметили белые пятна на желтой траве и чёрные пятна на зелёной, то знайте, что это отметки, по которым можно искать ресурсы на планетах. Просто летаете над поверхностью, ищете отметины, приближаетесь, включаете детектор руды для более точного определения местоположения. Поначалу можно копать ресурсы руками, таская от шахты до машины, но на следующем скрине вы можете посмотреть сколько требуется ходок. Дело в том, что рюкзак не бесконечен и имеет определённый объем(изменяется в настройках мира), как и любой контейнер.
Общая масса влияет на массу конструкций, но ограничение в контейнере только по объёму.
Получив первые представления о строительстве и добыче ресурсов в этой игре, можно плавно переходить к проектированию космических кораблей, с возможностью взлёта с планеты. На это в соло может понадобиться много времени, а так как статью я хочу выложить как можно раньше, то воспользуюсь своими старыми наработками и возможностями творческого режима.
Goldy, это четвёртый вариант атмосферного летательного аппарата «Цикада»(сам придумал, построил и назвал) с возможностью варить конструкции, а при замене сварочников на пилы, можно разбирать на компоненты разные конструкции. Собран на малом гриде. Честно говоря, не самый удачный вариант, но для сборки корабля без чертежа, вполне подойдёт, плохо то что инерция при полной загрузке просто адская, но с помощью подобного аппарата был собран не один крупный межпланетный корабль. Taxi версии 2, собран на большом гриде. Он ещё не совсем доработан, но для представления возможностей игры, пожалуй, сойдёт.
«Цикада» версия 4 Goldy, собран на малом гриде.Taxi версия 2, собран на большом гриде.
Стоит немного объяснить что такое этот «грид». Для начала, игра строится на вокселях, просто они достаточно маленькие. Все воксели статичные и не двигаются в мире, гравитация на них так же не действует, а вот конструкции бывают двух типов блоков. Большие и малые гриды, по умолчанию они не стыкуются между собой, но можно пристыковать по технологии суб-грида, то есть поставить на большой грид ротор с малой головкой или наоборот. Я не советую злоупотреблять этим методом, так как роторы сами по себе не особо стабильные блоки, да и необходимость таких конструкциях крайне мала. Малые гриды легче, а потому на них удобно делать небольшой транспорт для разведки местности, ведения боевых действий, строительства дронов. Большие гриды лучше подходят для строительства станций и больших кораблей, с помощью которых можно вести торговлю, боевые действия, разработку ресурсов и прочее. Важно отметить, что некоторые блоки существуют только для больших гридов, а некоторые только для малых. Например на малые гриды нельзя поставить очистительный завод, а на большой грид нельзя поставить пулемёт гатлинга, только турель. Важно помнить и про функциональные блоки, контейнера малых гридов будут содержать в себе меньший объём свободного пространства, размеры и производительность так же будет уменьшена. Как пример, поршни, малый поршень выдвигается на 2 метра, а большой на 10 метров. В размерах гридов так же есть и одна проблема.
Если посмотреть на контейнер или сборщик большого грида, то вы увидите жёлтую рамку, через которую можно попасть в контейнер блока и перекладывать компоненты между контейнерами функциональных блоков по системе конвейеров. На малом гриде вы увидите два типа рамок контейнера. Одна рамка будет 3х3 малых блока, это большая рамка и она работает так же как рамка большого грида, а вот малая рамка (1х1 малый блок), не может перемещать через себя некоторые компоненты, например стальные пластины и баллоны, но зато кислород и водород по нему прекрасно передаётся. В общем, на малом гриде два типа конвейеров и при проектировании корабля, это очень важно учитывать.
Для сортировки можно использовать блоки сортировщики, но лучше с ними быть аккуратнее, а то закольцованные системы могут сильно ударить по производительности игры и привести к вылету. Так же стоит быть аккуратным с подвижными блоками, такими как поршень, ротор, шарнир и двери. Иногда они могут сделать ваши конструкции глючными или даже опасными, двигающимися по только им известным траекториям.
Воксели планеты
уничтоженные ручным буром воксели «превращаются» в камешки. Да я знаю на что это похоже.
Это просто надо пережить, потом научитесь строить буровые корабли и станции.
Теперь немного о перемещениях. В игре можно передвигаться на своих двоих по поверхности с помощью магнитных ботинок, в случае если нет гравитации, но при этом сильно дёргает камеру при переходе по неровностям. На планете или луне есть гравитация, где-то больше, где-то меньше. Так же можно на корабле или станции в космосе поставить генератор гравитации, что позволит комфортно передвигаться по кораблю. Для полётов можно использовать личный реактивный ранец, который расходует запас водорода. Запас водорода, как и кислорода восполняется в комплекте для выживания, медпункте и криокамере, но только если этот блок подключен конвейером к «Генератору O2/h3» или соответствующему баку (серьёзно, в нашем переводе это кислородный бак и водородный бак).
Транспорт перемещается при помощи колёс и двигателей. Колёса бывают разных размеров, от самых маленьких на малом гриде (колесо 1х1), до самых гигантских (большой грид 5х5). Колёса можно использовать не только как на автомобиле, но и как ролики на монорельсе например. Двигатели или трастеры бывают 3х типов, атмосферный водородный и ионный. Для работы атмосферника и ионника нужна только энергия, но атмосферник может двигать конструкцию только в атмосфере (кто бы мог подумать). Ионник имеет малую производительность и потому хорош только в космосе, а вот водородник жрёт водород, как не в себя и пашет где угодно. Универсальный вариант корабля это большой грид, водородный стартовый комплекс и ионные движки для перемещения в космосе, плюс малый грид для разведки на борту большого корабля с атмосферниками для планет и ещё один с ионниками для космоса.
На ванилле есть ограничение скорость на перемещение, это 100 метров в секунду. Превысить можно только на реактивном ранце до 110 и при свободном падении до 104.8 м\с, а вот расстояния измеряются в километрах и между планетами обычно пара тысяч километров. Лететь можно долго, но для большого грида придуман специальный блок, «прыжковый двигатель».
Запихиваем малый корабль в большой, садимся за штурвал, включаем перехват тяги и следим за водородом.С низкой графикой атмосфера выглядит не так красиво. Надеюсь мой ПК не улетит на орбиту.
Гравитация планеты перестаёт влиять примерно на 37-40 км. Лететь долго и давить пробел всё это время не особо интересно, а при помощи перехвата тяги можно и топлива сэкономить.
Вылетая в космос можно встретить местных NPC. Некоторые из них мирные, а некоторые не очень. Я чаще встречал мирные, но в этот раз первым попался вооружённый турелями вражеский корабль/станция. В принципе при должной сноровке его можно разобрать и распилить на компоненты, многие из которых довольно трудно доставать, например большие ионные движки или генераторы гравитации. Так же корабль можно просто угнать, взломав основные функциональные блоки корабля.
Чуть чуть отлетел от планеты и уже корабль пиратов. При помощи инструментов администратора я её отключил, так как мой корабль без оружия и враг меня разметает за несколько секунд.Данный корабль принадлежит NPC фракции SPRT, но их корабль не дрон, хотя и дрон можно угнать. Кстати очень удобно тырить корабль у неписей и ваять на его основе что-то своё. Хотя бы выглядит прилично.Эти двери выпиливаются довольно быстро. Но нужно быть аккуратным, так как внутри некоторых кораблей есть турель.
Помимо турелей у вражеского объекта есть и второе препятствие, доступ. Настраивается доступ в терминале, как и все функциональные блоки. Так как это наш враг и доступ нам заблокирован, остаётся один путь, болгарка. Болгарка это самый прямолинейный способ проникновения на чужой корабль, ну иногда и на свой.
Оставим это корыто(кто бы говорил) висеть в воздухе, а сами двинемся к другой планете.
Направлять корабль лучше с видом от первого лица, так как прицел отклоняется при переключении на вид от третьего лица и когда меняешь положение камеры (ессессно). Дальность прыжка можно настраивать, совершить прыжок из натуральной(читай планетарной) гравитации или в натуральную гравитацию нельзя. Можно прыгать вслепую и по координатам, корабль прилетает не в точные координаты а на некоторое расстояние от точки.
И вот мы уже у другой планеты, прыжок почти на 2000 км. Красная планетка имеет гравитацию 0.9 g. Чуть меньше атмосфера, для дыхания не подходит. Запасайтесь льдом или бурите на месте, так же не забудьте о вентиляции на корабле и генерации воздуха.
На данном скрине наглядно видно, что планеты это реальные объекты, а не текстурки на скайбоксе. Сразу скажу, сделать такой прыжок в первый день игры не получится, даже самостоятельно взлететь с планеты новичку будет очень трудно.
Находясь недалеко от планеты я снова встретил корабль SPRT, точнее сигнал MAYDAY (типа С.О.С.). Это маяк который появляется на секунду и тут же гаснет. На координатах находится разбитый корабль, не знаю как должно быть точно, но мне через раз спавнится дрон SPRT. В этот раз дрона небыло, да и корабль я наспех обвешал турелями и ракетницами. меньше минуты понадобилось чтоб добить кораблик.
Корабль не доработан, а потому турели и ракетницы выглядят стрёмно, да ещё и смотрят только в одну полусферу.
Семь ракетниц по курсу и четыре пулемётные турели, жрут снаряды только в путь, но для большинства местных угроз будут ультимативны, правда лучше пулемётных турелей ставить побольше, да так чтоб перекрывали все направления. В любом случае для ПвП такое не годится и лучше сделать кастомные турели.
Необязательно в корабле делать обзорный кокпит, для осмотра можно использовать вид от третьего лица или ставить камеры. Камеры позволяют многое, и если всерьёз захотите исследовать этот блок, то обязательно запомните одно слово «raycast».Если я правильно помню, то ракеты при залпе стартуют со скоростью 400 и набирают максимально 600 м\с.Урон распространяется и на соседние блоки.Если приглядеться, то на месте взрыва можно увидеть обломки корабля.
Конечно лучше корабли не разносить в щепки, так как после этого с них сыпется только металлолом. Куда лучше снести вражеские орудия и подпилить двигатели или батареи и генераторы. После чего просто выпотрошить все трюмы и выпилить ценные компоненты из блоков.
Лут подвержен действию искусственной гравитации, так что иногда приходится за ним далеко летать, но можно и использовать этот эффект чтобы «пылесосить» обломки. Металлолом перерабатывается в железные слитки.
Вдоволь настрелявшись, начинаем спуск на планету. В принципе ничего сложного нет, главное быть уверенным, что количество двигателей и топлива достаточно для полной остановки корабля, а лучше чтоб был хороший запас.
Перехват тяги включать не нужно, достаточно набрать скорость и войти в зону влияния гравитации. Эффектов вхождения в плотные слои атмосферы ещё не завезли.
Чтоб не ломать вам первое впечатление от межпланетного перелёта, не стану показывать поверхность красной планеты. Вместо этого покажу интересную штуку с погодой. В начале повествования я уже упомянул, что в игре теперь есть погодка. И вот какой жёсткой она бывает.
Если что, на скриншоте гора.то же самое, но от третьего лица.Без багов не обошлось. Так выглядит внутреннее закрытое помещение во время бури. Надеюсь починят, а то как-то странно такое видеть.Но всё равно красиво.
Коротенечко я поведал вам об основных активностях в игре, но есть ещё пара вещей, которые стоило оставить напоследок.
Для начала, «Программируемый блок». Это особая фича игры, которая позволяет запускать небольшую программу-скрипт внутри игры. Язык программирования C#, полное описание всех функций есть в вики, но лучше просто установите Visual Studio так, как это показано у Renesco Rocketman`а (Ссыль в разделе ссылей). Это очень хороший программист, часто проводит стримы по Space Engineers, Kerbal Space Program и Stormworks, от него я узнал несколько хитростей игры, о которых особо и не думал. Возможность запускать скрипты включается в настройках мира, без галочки этот блок бесполезен. Сами программы можно писать вручную, но лучше написать в VS а потом копирнуть в редактор. Так же можно просто подписаться на скрипт в мастерской Steam, как я и делаю в общем-то.
На что способна эта вещь лучше глянуть у профессионалов и на видео, а лучше в принципе поюзать самому. Но для наглядности можно вывести уровень наполненности всех контейнеров на экран. Всю цепочку действий показывать не буду, это не всем понадобится, а кому понадобится, тот посмотрит и всё равно увидит в каком-нить гайде. Самое важное, что даст этот блок это автоматизация, но не прям так, чтоб поставил и само оно заработало, а именно что надо пошевелить мозгами и найти решение. В итоге вы получите самонаводящиеся торпеды, супер мощные турели с наведением по камере или от турели, сенсора или антенны, автоматические сортировщики, сборщики, охранники, бурильщики, разведчики, принтеры кораблей и станций.
Находим скрипт, копируем в редактор, сохраняем.Вот так выглядят экраны кресла управления по умолчанию.Запускаем скрипт, настраиваем экран, какой нам нужен и видим результат.Закидал немного компонентов в контейнер, чтоб было понятно, что выведется на экран. Сидя в кресле, можно только осматриваться с нажатой клавишей «alt», манипулировать кнопками нельзя. Все экраны настраиваемые, можно не только выводить с программного блока инфу, но и разные полезные и не очень вещи.
Вторая не менее важная вещь связанная с игрой это моды. Модификаций существует уйма, на любой вкус и цвет. Рекомендую зайти в мастерскую стим и пошариться там, офигеете. Если уж сильно вдаваться в детали, то делать моды не прям сложно, это конечно не уровень школьной программы, но всё же и высшее образование не обязательно. Зато если профессиональный программист-мододел возьмётся, то получится вполне играбельный сервер, со своими особенностями и сложностями, да так хитро завёрнутый, что от ванильных инжей только пара кубиков и останется.
Для ознакомления отсылаю опять же к Renesco Rocketman, уважаю его деятельность. У него на канале есть пара обзоров на сервера игры с большим количеством модов, которые не ломают игру, а делают более интересной и сложной. Дело в том, что ванилька надоесть через 100 часов. Если занесёт в программирование то может через 150 часов, а вот сервера и живые игроки, да ещё с модами и скриптами. В общем ещё не скоро отпустит.
Отфильтровано по количеству модов на сервере. Верхняя группа это официальные сервера Keen SwH. Частенько бывают забиты, скрипты отключены, ограничение на PCU 10000\игрок. Ванилька есть ванилька.Сервера Прометеус, Отличное место поиграть с друзьями, начинать надо с PvE сервера, точнее просто по другому не начать, зайти на PvP или NPC можно, вот только если вашей или союзной точки возрождения там нет, то возрождаться негде. У них реализована система переноса кораблей между серверами, это супер круто! Среди модов есть телепорты и звёздные врата. Сервер NPC это адский ад ада в аду, ну чтоб вы понимали.Так же куча модов, свои ресы, планеты, блоки. Есть даже вертолёты, дирижабли и аэродинамические блоки (крылья). Есть Нефть.
Часть 6. Суммируем.
Ничего не имею против других выживалок, крафтилок, строительных симуляторов и SIMS в том числе. Я посмотрел обзор Виталия и Дмитрия на Satisfactory. Хрен с ним, что игра в раннем доступе, но играть не прям чтоб интересно. Я согласен, эстетическое удовольствие от сортировки и конвейеров можно получить, это шикарно. Игра в принципе не плохая, но всё же выживалка, про строительство должна бы предложить ещё хоть что-то, помимо гигантского завода. Не стану придираться ни к обзору, ни к игре. Скажу лишь, что после вашего обзора у меня осталось чувство безальтернативности, выживалка или не выживалка, да пофиг. Что Satisfactory может предложить, кроме заводов и тормозов?
Space Engineers предлагает заняться саморазвитием, улучшением себя, своих, в первую очередь, умственных способностей. Разогнавшись на ванильке смело шагайте на сервера и чем сложнее сервер тем лучше. Общайтесь с людьми, зовите друзей, стройте корабли и станции, сражайтесь с другими игроками, изучайте программирование и делайте более совершенные решения, учитесь у лучших и становитесь лучше сами.
Не устроило что-то в инжах, альтернативы есть, такие проекты как Empyrion, Starbase, Avorion (от части) и Dual Universe. Ну это так на вскидку и прям совсем конкуренты. Правда на мой взгляд только Dual Universe заслуживает особого внимания, думаю что такая игра сможет даже пресловутый Star Citizen задвинуть, так как купить красивый кораблик и построить свой красивый кораблик — это разные вещи.
Так же надо рассказать и про DLC. Они норм. Серьёзно норм. Недорого, достаточно плотно, некоторые блоки чисто декоративные, а другие повторяют функционал уже имеющихся. Покраски в общем-то не оч нужны, торговые автоматы тут как бонус, но вдруг кто-то реализует свою торговлю. каких-то прям нужных вещей в DLC не запихаешь в этой игре, так как всё что нужно игроку можно найти и модом. Я лично купил все DLC так как была скидка, да и за такой продукт не стыдно заплатить.
Если у вас есть тяга к строительству функциональных вещей, красивых и масштабных, то эта игра для вас. Так же всем рекомендую посетить мастерскую в Steam и посмотреть на творчество других игроков, некоторые вещи просто прекрасны.
На 19.07.2020
Цена в Steam 435 pуб. без DLC.
Цена для Xbox One $19.99
Для сетевой многопользовательской игры на Xbox требуется подписка Xbox Live Gold (подписка продается отдельно).
Ссылки.
Страница в Steam
Space Engineers
Оффициальный форум Keen Software House
Форум Кинов
Канал Renesco Rocketman
Renesco Rocketman Youtube Channel
Видео для начинающих скриптеров
Установка Visual studio
Страница в магазине Microsoft, в описании игры указан «рафинадный завод», в игре такого нет.
xbox.com
Надеюсь хоть кто-то прочитает полностью и оценит мои старания. Честно говоря, делать полный обзор это лучше видео на час, а то столько важных вещей в игре есть. Но сказать, что в этой игре есть «что-то для каждого» нельзя.
Space Engineers — системные требования, дата выхода, скриншоты
Space Engineers — игра песочница с открытым миром, основанная на творчестве и исследованиях
Игроки строят космические корабли, космические станции, планетарные аванпосты различного размера и назначения, пилотируют корабли и путешествуют в космосе, чтобы исследовать планеты и собирать ресурсы для выживания. Благодаря творческому способу и режиму выживания, нет предела тому, что можно построить, использовать и исследовать. В Space Engineers реализован реалистичный физический движок, основанный на объемах: все в игре может быть собрано, разобрано, повреждено и уничтожено.
В игру можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.Основные особенности
Режимы игры
— Креативе — неограниченные ресурсы, мгновенное строительство, нет смерти
— Выживании — реалистичное управление ресурсами и инвентарными возможностями; ручное строительство; смерть / респаун
Новые возможности игры
— Сценарии — предлагают линейный сюжет с динамичным игровым процессом, в то время как большинство сценариев космических инженеров имеют уникальную среду песочницы, где игроки создают свои собственные задачи..
— Мастерские миры — предлагайте миры, созданные другими игроками.
Один игрок — вы единственный космический инженер
мультиплеер
— Творческом режиме и режиме выживания с друзьями
— Кооперативе и Конкурировании
— Настройках конфиденциальности: оффлайн, приватно, только для друзей, публично
— до 16 игроков
— Специальные серверы
Новые игровые возможности
— Сценарии — предлагают линейную историю с насыщенным игровым процессом, в то время как большинство сценариев космических инженеров имеют уникальные песочницы, в которых игроки создают свои собственные задачи.
— Мастерские миры — предлагайте миры, созданные другими игроками.
— Настраиваемых мирах — предлагайте множество настраиваемых миров, в которых вы можете начать свой собственный сценарий.
Настраиваемый персонаж — скины, цвета, магазин сообщества, мужской и женский персонаж
Планеты и луны — полностью разрушаемые и устойчивые, объемные, атмосферные, гравитационные, климатические зоны
Корабли (маленькие и большие) — постройте и пилотируйте их
Космические станции
Планетарные базы, аванпосты, города
От первого лица и от третьего лица
Супер-большие миры — размеры мира до 1 000 000 000 км в диаметре (почти бесконечны)
Процедурные астероиды — бесконечное количество астероидов в игровом мире
Исследование — добавляет бесконечное количество кораблей и станций в игровой мир; открывай, исследуй, приобретай и властвуй!
Сверление / сбор урожая
Ручная сборка в режиме выживания — используйте сварщика для сборки блоков из компонентов; использовать измельчитель для разборки и повторного использования компонентов
Деформируемые и разрушаемые объекты — реальные пропорции, масса, вместимость, целостность
Строительные блоки — более 200 блоков (гравитационные генераторы, прыжковые приводы, турели, двери, шасси, монтажник, рафинадный завод, роторы, колеса, двигатели, поршни, ветряные турбины и многое другое)
Электричество — все блоки в сети подключены к электрической и компьютерной сети; электричество генерируется ядерными реакторами или различными источниками энергии
Гравитация — производится планетами и гравитационными генераторами. Сферический гравитационный генератор также доступен.
Симметрия / Зеркальное отображение — полезно в творческом режиме при построении структур, требующих симметрии
Оружие — автоматическая винтовка, малые и большие взрывчатые боеголовки, пулемет малого корабля, пусковая установка малого корабля
Steam Workshop — делитесь своими творениями с сообществом (загружайте и скачивайте миры, чертежи)
Официальная локализация: Английский, русский, китайский, французский, испанский, немецкий
Грузовые суда — суда с автопилотом (шахтеры, грузовые и военные), которые перевозят руду, слитки, компоненты конструкций и другие материалы из сектора в сектор. Их можно разграбить, но будьте осторожны, они часто содержат мины-ловушки!
Кислород — снимите шлем персонажа, генерируйте кислород изо льда с помощью генератора кислорода
Водород — водородные двигатели, водородные баки и водородные баллоны
Фракции — создавайте и объединяйте фракции, определяйте владение блоками и управляйте отношениями между ними (враждебными / союзниками).
Дистанционное управление — управляйте кораблями и башнями, не находясь внутри
Чертежи — сохраните свой корабль или станцию на чертеже и вставьте его в свою игру
GPS — создавать, отправлять, получать и управлять GPS-координатами в игре
Воксельная кисть — создавайте и формируйте астероиды и меняйте их материал (только в творческом режиме)
Звуки — реалистичный и аркадный режим
В Space Engineers используется встроенный в VRAGE 2.0 реалистичный объемный физический движок: все объекты можно собирать, разбирать, повреждать и разрушать.
New heater smell
New heater smell
Перевод слова heater, американское и британское произношение, транскрипция, словосочетания, однокоренные слова, примеры использования.
Interested in a Heating & Air Conditioning/Hvac job? Begin your search for pros in your area. What’s That Funny Smell When the Heat Turns On?
Jun 18, 2018 · Steps To Eliminate The Awful Water Heater Smell. 1. Before you start, check that the water inside the water heater to make sure that it is not hot to prevent burning yourself. Then, turn off the water pump and/or city water, and make sure your water heater is off. 2.
Electric heaters — smell! Sign In · Join. Forum Rules FAQs Help. Electric heaters — smell! 3 February 2006 at 2:58PM edited 30 November -1 at 12:00AM in In my home (includes DIY) MoneySaving.
Aug 07, 2020 · Mr. Heater BaseCamp BOSS-XB13 Battery Operated Shower System for $149.99 at eBay Basecamp Show More Show Less 7 of 8 JBL Endurance Sprint Wireless In-Ear Headphones for $19.99 at Best Buy
The intelligent approach to heating. Intelligent Heater, LLC, celebrating brand excellence since 1947, is proud to introduce the «Next Generation of Immersion Heaters» by offering a wide…
If the ceiling height over a heater is a problem in installing the anode rod, an anode rod which has sausage links can be bent into place or a hole cut above the heater to the attic can accommodate installations. Magnesium rods are supplied as standard. When a rotten egg is a smell problem, we supply a zinc aluminum rod to combat this problem.
Sep 01, 2015 · If you smell a burning smell and hear a buzzing sound from your breaker box, then you need to act fast. Because your home could be in danger. This could be a sign of one of two things: A “bad” circuit breaker (one that no longer works) A circuit breaker’s wire isn’t connected properly. Both can lead to an electrical fire.
Centos 8 failed to download metadata for repo percent27basepercent27
A well-designed kerosene heater emits no smoke or strong odor during normal operation. But you might notice a faint kerosene odor when you enter the house. There’s also a strong odor from kerosene heaters for several minutes when they’re turned on or off and when they run out of fuel. Thus, it’s a good idea to check the fuel gauge regularly. A micathermic heater is a type of space heater in which the heating element is covered in thin sheets of mica. Micathermic heaters produce both convection heat and radiant heat, and are usually thinner than other types of heaters. The 1500 watt SoleusAir 360 Micathermic Heater was recalled in 2008 due to it being a fire hazard. References
1976 evinrude 15 hp carburetor
Re: Gas heater smell Thanks Don. There are no adjustments. The venturi is the inside of the burner and is clean. I did take out the metering orifice that dispenses the gas into the venturi and it is clean as a whistle. As a test, I turned on the kitchen stove on max and inhaled the exhaust for a while. It’s the same smell, only much less in the …
Dec 29, 2020 · If there is antifreeze on the passenger’s floor, it is probably your heater core. Make sure to verify that it is antifreeze though, since it may also be possible for air-conditioner condensation to build up in a heater box and drip on the floor. If it smells sweet then it is probably antifreeze. anon152086 February 12, 2011
Dec 25, 2020 · Let us help you select the right standard or tankless hot water heater replacement for your needs. Call 1-800-240-3609. We can replace and install hot water heaters whether it’s a gas or electric model. Interested in a Heating & Air Conditioning/Hvac job? Begin your search for pros in your area. What’s That Funny Smell When the Heat Turns On?
Jon kaase apparel
A sweet smell inside or outside of a car is a sure sign that the car is leaking antifreeze. The challenge is locating the part of the car in which the leak is located. Although all antifreeze leaks occur under the hood, you can diagnose the problem from inside and outside the vehicle. Antifreeze leaks can be caused by …
water heater designed to protect it from corrosion. Sometimes the element causes sulfide smell as it deteriorates over time. A licensed plumber may be able to evaluate this problem. If you rule out the drain and the water heater, and the odor is definitely coming from the tap water, do not use it. Contact your water utility or local health agency.
Nov 05, 2020 · Does not emit any foul smell; Cost-effective; Pricing of Blaux Heater . When buying the Blaux Heater from the official website, you will get the best pricing possible. The price breakdown on the Blaux official website is as follows: 1 Heater for $89.99 + $8.95 Shipping 2 Heaters for $179.98 + $9.95 Shipping (starter plus gift) I have a Delonghi oil filled radiator electric heater, it’s a Delonghi Vento (V551225). Bought it just over a year ago but it has only had a couple of days (non continuous) use when I first got it just to test it as it was bought just in reserve in case an existing heater failed.
Free vu meter plugin pro tools
A kerosene-like odour from a gas space heater is a common issue, but the smell is not caused by the gas itself. Often it’s the result of small amounts of other aerosols in the air (cleaning products, air fresheners, paint fumes, insect spray etc) being burned by the heater. The smell of gas is not an indicator of «low quality» gas.
What’s the cause of that burning heater smell in your home? Home-Tech leads SW Florida in air conditioning, heating, and appliance repair. Learn more at www.
When a new furnace is installed, it will burn off some of the oil applied to the internal components to prevent rusting, releasing a burning odor. If you notice these furnace smells, contact Jon Wayne Heating & Air Conditioning immediately for expert help with furnace repair. Ever since he changed the heater core, whenever my car warms up to normal operating temperature, there is a burning smell on the inside of my car. A couple people have suggested that maybe it was the coating on the heater core burning off, and someone else said if there were stickers on the core, and he forgot to take them off, they could be …
Quat hut fv 17cu8
For an Atlanta heating company, this can smell like trouble as the moisture, heat, and weather This distinct smell is due to the items burning inside your heater that are no longer heat tolerant from…
Sep 11, 2019 · Aluminum anode rods are a great option where the water contains a lot of sulfates. They work better at changing sulfates into hydrogen sulfides. Magnesium anode rods are known to increase the level of hydrogen sulfides to extreme levels. This creates a rotten-egg smell in the water that can be rather unpleasant. Strong Sides
For an Atlanta heating company, this can smell like trouble as the moisture, heat, and weather This distinct smell is due to the items burning inside your heater that are no longer heat tolerant from…Sep 25, 2012 · Heaters have heating element inside and when manufactured new there will be an oily film on them this stops the heating element from rust until used, then when you unpack your heater ready to use…
Get direct download link for shared files in telegram
Feb 21, 2020 · Richmond offers tank-type, tankless and solar water heaters, as well as replacement parts and accessories. Richmond’s 9 and 12-year gas and electric water heaters feature the EverKleen Self Cleaning System, which helps prevent sediment buildup. The Richmond Hybrid has 2.45 EF and is Energy Star rated.
Jan 19, 2010 · If it’s a «blue flame» heater they give off a good bit of smell. So much that I gave the one that I had bought to an aunt and replaced it with a 3 brick radiant heater. The gas logs that we put in our house also give off a good bit of smell.
Richard Freudenberger, the original designer of the Mother Earth Waste Oil Heater, wrote a disclaimer in the (new) Mother Earth News in 2004. He said additives had raised the burning temperature of motor oil since the heater was designed and as a result it was no longer suitable for burning used motor oil. How to clean a smelly washer and prevent bacteria and mildew from developing. With a little preventive maintenance, your washing machine can be odor-free. Learn all you need to know about domestic fixes, appliance info and general household advice with Think Tank Home.
Okta custom url
Aug 07, 2020 · Mr. Heater BaseCamp BOSS-XB13 Battery Operated Shower System for $149.99 at eBay Basecamp Show More Show Less 7 of 8 JBL Endurance Sprint Wireless In-Ear Headphones for $19.99 at Best Buy
Large 64 oz size Aladdin Lamp Fuel Oil CASE of 6 bottles Genuine Aladdin Lamp Oil quart size bottle. Will not gum up in your lamp. No smell while lamp is burning. Unlimited shelf life. BEST Alternative to Kerosene
2 days ago · Installed a commercial-grade tankless gas water heater. After 2 years, the heat exchanger started leaking — short-circuited rest of unit. Had it replaced on warranty with an entire new unit. 2 … Rasmussen uses inert ceramic stain mixtures which do not create any odor when burned. The burning of gas produces a natural odor of combustion. This is a physical property which cannot be eliminated, but can be diluted. It occurs in all gas burning appliances but is most noticeable with vent-free heaters in the absence of adequate fresh air.
What is a masp informant
Aug 31, 2020 · Configuration of water heater: some electrical systems and configurations may need to be updated to accommodate the voltage requirements of the new electric tankless system. While not always required, this is a potential cost that must factor in cost of materials plus that of an electrician ( $40-$100 per hour).
Jan 21, 2017 · To examine the inside, attach a hose to your water heater’s drainage bib, turn it off, and drain it. If the water looks dirty, muddy, or has a metallic taste, you should get a new water heater as soon as possible. Natural gas water heaters are more efficient than electric models, and prices do not fluctuate.
4 Reasons Your Heater Smells Like Burning Plastic | Complete Air. Learn what burning plastic, rubber, and dirty smells mean and when you need professional help.
Stihl backpack blower wall mount
Where is the royal kitchen in prodigy
2020 ford f350 tremor for sale near me
Which of the following kinds of organisms do photosynthesis select all that apply answers
Xiaomi blinking when charging
The flu movie online
St landry parish jail mugshots
Chrome developer tools colour picker
Root mean square error calculator
How often do drops spawn in ark aberration
Online code time complexity calculator
Rafael de la torre death first 48 update
Saxon math course 2 answers online
Kohler shower faucets repair manual
Ford e350 van camper conversion kits
Jbl flip 4 not turning on
How to use spotify gift card on the app
Camo kills not counting modern warfare
How to use milk paint on cabinets
Localstack api gateway url
Cool pokemon trainer names generator
Icloud blacklist removal service
Usps not scanning packages 2020
Начало работы с комплектом для выживания — космические инженеры — iCEHC MakerSpace
Это руководство предназначено для всех, у кого проблемы с настройкой и использованием Survival Kit в Space Engineers.
Игра непростая, и в руководстве не все вам рассказано, надеюсь, это руководство поможет вам на вашем пути.
Шаг № 1: Изучение макета
При первой загрузке в мир вас встретят все, что будет использоваться в этом руководстве с самого начала.Комплект для выживания, грузовой контейнер, комплект O2 / h3 и конвейерная труба используются по-разному, но должны использоваться вместе, чтобы гарантировать, что вы продержитесь в игровом мире.
Шаг № 2: Использование набора для выживания
Использование набора для выживания очень просто, и это то, что будет пополнять ваше здоровье и уровень энергии в игре. Чтобы использовать его, просто подойдите к комплекту и наведите курсор на поле, обведенное на картинке, когда оно будет выделено, вы будете знать, что он будет реагировать на нажатие клавиш.После этого нажатие и удерживание клавиши «F» постепенно заполнит индикаторы здоровья и энергии.
Обратитесь к этому GIF-изображению, чтобы узнать, на что обращать внимание при использовании Survival Kit
Шаг № 3: Использование O2 / h3 Kit
В отличие от Survival Kit здесь нет кнопки, которую можно было бы нажать для пополнения. ваш уровень кислорода и водорода. Вместо этого вы должны подключить набор O2 / h3 обратно к набору Survival, убедившись, что источник энергии присутствует, есть лед в инвентаре набора O2 / h3 и есть рабочее соединение с конвейерной лентой.Теперь источник энергии уже присутствует, и работа с конвейерной лентой — еще одна задача, поэтому все, что вам нужно сделать с комплектом O2 / h3, — это убедиться, что есть лед. Проверка инвентаря аналогична шагу № 2, где вы идете и смотрите на указатель на то, что показано на картинке. Убедившись, что поле выделено, вы нажмете клавишу «I» и увидите это изображение.
После того, как вы увидите, что лед действительно присутствует в инвентаре набора, ваша работа здесь закончена.
Шаг № 4: Ремонт конвейерной ленты
Если вы обратитесь к изображению, используемому в Шаге № 1, вы можете подумать, что с конвейерной лентой все в порядке, однако это не тот случай, если вы только что появились в мире. Если вы только что создали новую игру, конвейерная лента будет выглядеть так.
Теперь, если вы используете руководство в игре, помните, что оно никогда не говорит вам, что вы должны отремонтировать конвейерную ленту, чтобы связать комплект O2 / h3 или как, что может привести к большой путанице.
Для начала ремонта необходимо сначала оснастить сварочный аппарат (выделен внизу), нажав клавишу «1». После этого наведение курсора на сломанную конвейерную ленту отобразит подсказку, выделенную справа от вас. Эта коробка, если вы можете догадаться, показывает, какие материалы вам понадобятся для ремонта любого объекта, на который нацелен сварщик. Чтобы показать остальную часть процесса, обратитесь к видео YouTube ниже.
Шаг № 5: Восстановление кислорода и водорода
Для последнего шага просто вернитесь к Survival Kit и посмотрите, пополняются ли ваши уровни кислорода и водорода, если вы правильно выполнили шаги, он должен быть похож на Шаг № 2 за исключением столбцов O2 и h3.
И теперь вы успешно настроили свой Survival Kit, пожалуйста, наслаждайтесь остальным игровым космическим инженером.
Space Engineers — Водородный двигатель
Google+
Google+
Главная> Руководства> Космические инженеры — Водородный двигатель
Водородный двигатель
Для двигателей на водороде автомобили за счет сжигания газообразного водорода.Их необходимо переместить в резервуар, чтобы получить доступ к водородному топливу. Этот движок доступен для малых и больших сетей. Версия с большой сеткой — это блок 1x1x2 HWD. Он имеет 2 отверстия для доступа к конвейеру: одно на нижней части высокой поверхности, а другое на самой маленькой поверхности. Он содержит 3 панели управления. Эта большая версия имеет массу 3253 кг. Он вмещает 500 000 литров топлива.
Водородный двигатель с малой сеткой работает так же с двумя конвейерными портами на противоположных концах, что и встроенная версия.Его масса составляет 1005 кг. Он может вмещать 16 000 литров газа. Его размеры: 2x3x2 Высота x Ширина x Глубина.
Это один из немногих блоков, для работы которого требуется производство силовых ячеек.
1- Увеличивается ли потребление водорода с потреблением энергии или это статическая скорость?
- Он немного увеличивается в зависимости от того, сколько энергии вы используете. Он создает ровно столько мощности, сколько вам нужно.
2-Может ли водородный двигатель потреблять водород быстрее, чем его может произвести генератор h3 / O2?
- Да, но по какой-то причине он будет чередоваться между 100% -ной мощностью и нормальным потреблением энергии, например, 20 раз в миллисекунду, и все будет по-прежнему работать, хотя некоторые вещи могут постоянно включаться и выключаться .В принципе, технически это не так.
Если вы начнете пытаться взглянуть на физику вселенной SE, все быстро станет странным:
- Ядерные реакторы полностью преобразуют свое топливо в энергию, вместо того, чтобы производить какие-либо ядерные отходы или оставлять отработанное топливо. Однако большая часть энергии, которую вы ожидаете высвободить (согласно E = MC2), исчезает — она не выделяется в виде тепла, света, вибрации или любой другой наблюдаемой формы энергии. Это получается так, что 1 килограмм урана — который должен произвести около 9 * 1016 джоулей, если полностью преобразовать его в энергию — вместо этого дает только 3.6 * 106 джоулей.
- Очищенный уран, который используется в реакторах, не является радиоактивным или настолько умеренно радиоактивным, что не наблюдается нейтронного охрупчивания, вторичной активации или радиационной опасности для жизни. Даже реакторы, которые явно слишком малы для того, чтобы их можно было должным образом экранировать, например, реакторы с небольшой сеткой, не производят излучения во время работы.
- Чистый водород горит даже в отсутствие кислорода и выделяет больше энергии, чем потребовалось для производства водорода. Расчет выходной мощности двигателя h3 в ваттах выше моих возможностей, но это можно сделать, и из наблюдений довольно ясно, что даже небольшие двигатели производят намного больше, чем 330 киловатт, необходимых для работы двигателя O2 / h3. генератор на большой сетке.Согласно этому потоку, новый генератор h3 также производит больше энергии, чем расходуется на производство водорода.
- Солнце бесконечно далеко или так далеко, что приближается к нему. Несмотря на это, ему удается довольно быстро перемещаться по небу.
- Солнцу также удается стрелять астероидами в любого человека с бесконечно далекого расстояния, которые прибывают менее чем за бесконечное время и прибывают с довольно низкой скоростью. Это явление не характерно ни для одной другой жизни во Вселенной: например, пауков и волков не всегда хватает разъяренной звездой.
- Третий закон Ньютона неприменим к игре: существует ряд систем, которые создают силу в одном направлении, не вызывая отдачи в любом месте. Гравитационные двигатели, основанные на этом принципе, хорошо известны в литературе, как говорится, и всплеск развития в этом месяце «лязг-драйва» — еще один хороший пример. Эти системы также производят гораздо большую тягу, чем может быть оправдано потребляемой мощностью: они фактически являются машинами как на свободной энергии, так и на свободном импульсе.
- Планетарные атмосферы имеют давление, как и любое тело газа, но этот газ не имеет трения и массы. Предметы, движущиеся по воздуху, не замедляются и не отклоняются им, и не оставляют за собой турбулентных следов.
- Планетарная гравитация падает пропорционально седьмой степени расстояния от центра масс планеты, что сбивает с толку, и каким-то образом вообще не уменьшается на большом радиусе вокруг центра масс тяжелого объекта. В результате стабильные орбиты невозможны.
- Это нормально, потому что вокруг ничего не вращается.Планеты и астероиды заблокированы на месте, а солнце вращается вокруг них (бесконечно далеко, как указано выше). Коперник, видимо, был прав.
Похожие сообщения:
Space Engineers Warfare 1: Field Engineer DLC доступен уже сейчас
Мы рады объявить о нашем первом выпуске в новой серии Warfare! Warfare 1 фокусируется на инженере, расширяя его арсенал, а также предлагая ряд новых качественных характеристик для боевых действий Space Engineers . Warfare 1 расширяет ваши творческие возможности, предоставляя серию новых блоков, направленных на расширение границ инноваций на поле боя.
Как и в случае с нашими предыдущими обновлениями, это DLC и обновление будут выпущены на всех поддерживаемых платформах одновременно. Мы хотим, чтобы вы наслаждались игрой Space Engineers на выбранной вами платформе! Обеспечение надлежащей поддержки для всех платформ означает надлежащую поддержку всех функций и функций, включая выделенные серверы. Warfare 1: Field Engineer ориентирована на многопользовательскую игру, и содержание DLC Field Engineer создано для того, чтобы им можно было наслаждаться в компании друзей.
В рамках наших постоянных усилий по обеспечению максимально возможного опыта Space Engineers игроки Xbox и ПК теперь могут играть в одном пространстве, на одном сервере, благодаря нашему новому обновлению Crossplay, выпущенному ранее в прошлом месяце!
Настоящая переработка инженерного боя вряд ли может быть названа полной без арсенала специализированного оружия, подходящего для любых условий боя. Пистолеты дебютируют с нетерпением. Новое стандартное оружие серии S создано для использования даже в самых агрессивных средах: просто, надежно, надежно.Когда одного пистолета недостаточно, винтовка Space Engineers возрождается в серии MR. Основное оружие как в вооруженных силах, так и в полиции, это исключительно надежная винтовка. Легко использовать, легко чистить. Ищете что-то более мощное? Ракетная установка является предпочтительным оружием при столкновении с механизированным противодействием.
Warfare 1: Field Engineer просто не было бы полным без настраиваемого поля боя для проверки вашего боевого мастерства. Соберите свою команду и сразитесь с двумя другими командами из четырех человек и проверьте свою боевую готовность в нашем новейшем, насыщенном событиями сценарии ближнего боя The Uranium Heist! Соберите уран, отремонтируйте спасательную капсулу и сражайтесь за победу!
Warfare 1: Field Engineer предоставляет вам новые возможности для создания и уничтожения.Полевые инженеры — это первая часть нашего совершенно нового контента Warfare! Правильно, это только начало нашего исследования конфликтов и войн во вселенной Space Engineers .
В этом обновлении полностью переработано ручное оружие и пехота. Ряд серьезных изменений сделали бои пехоты Space Engineers более полезными, последовательными и убедительными.
Винтовки теперь перебалансированы, каждая специализирована, чтобы соответствовать определенной нише и иметь особый вид.Пехотное оружие теперь имеет отдачу, дульный подъем и перезарядку, а также новые магазины, которые визуально соответствуют их боезапасу. Еще патроны? Журнал побольше! Наконец, были добавлены индикаторы дружественных / враждебных действий, индикаторы попаданий и индикаторы повреждений, чтобы улучшить боевую осведомленность и обратную связь.
Warfare 1 не ограничивается только инженером, но также включает новые блоки для оснащения вашей базы, космической станции или крепости. Готовься к обороне или осади, как никогда раньше!
Как и наши предыдущие основные выпуски, мы надеемся, что вы воспользуетесь этой возможностью, чтобы поддержать постоянную разработку Space Engineers .Этот DLC-пакет состоит из косметических предметов, которые визуально обогащают вашу игру. Ни одна из функций этого пакета не дает никаких преимуществ игрокам, купившим это DLC.
Цена Warfare 1: Field Engineer Pack в магазине Xbox Store составляет 3,99 доллара США. Помогите продемонстрировать вашу постоянную поддержку Space Engineers и ознакомьтесь с набором Warfare 1: Field Engineer Pack . Это обновление включает в себя как бесплатные функции, так и возможность платного DLC. Функциональные предметы, которые напрямую влияют на игровую механику, всегда предлагаются в качестве бесплатного обновления.Косметические улучшения включены в платный контент DLC. Именно так мы структурируем все наши основные выпуски DLC, и мы надеемся, что вам это понравится.
Следите за всеми последними новостями и обновлениями Space Engineers в Twitter и Facebook.
Космические инженеры: Война 1
Keen Software House
☆☆☆☆☆
7
★ ★ ★ ★ ★
3,99 доллара США
Пакет Space Engineers «Warfare 1: Field Engineer» включает в себя блок огненного укрытия, блок половинного окна, блок стойки для оружия, 8 новых блоков прохода, блок амбразур, две новые эмоции и скин штурмового костюма.Этот контент не является «платным за победу», и владелец пакета не имеет преимуществ перед другими игроками. Если вы решите не покупать пакет «Warfare 1», но хотите играть с друзьями или другими игроками, купившими Warfare 1, вы все равно сможете присоединиться к многопользовательской игре или серверу с ними и участвовать.
Блок прикрытия огня
Обеспечивает отличное укрытие, сидя за ним, и обеспечивает ограниченную линию огня через нижние щели. Поставляется в 2-х вариантах: обычном и угловом.Блок половинного окна
Половина окна очень похожа на перекрывающую стену со смотровым окном над ней. Блок герметичен и прекрасно сочетается с ванильными оконными блоками. Поставляется в 2-х вариантах: обычном и угловом.
Блок стойки для оружия
Стойка для оружия — это открытый шкафчик, в котором хранится ваше вооружение. Дом для вашего нового арсенала. Держите его хорошо укомплектованным, хорошо охраняемым и храните за замком и ключом. Поставляется в версиях с мелкой и большой сеткой.
Больше блоков прохода
8 новых проходных блоков открывают большие возможности для дизайна интерьера и обеспечивают удобство навигации.Разработан в нескольких новых вариациях: Обычный, Перекресток, Легкий, Боковой и Въездной.
Блок Амбразюра
Имея размеры блока половинной брони, этот блок служит окном, через которое игроки могут стрелять, при этом максимально укрываясь от входящего огня. Древнее нововведение, которое теперь используется космическими инженерами в далеком будущем.
Две новые эмоции
«Попал»: О нет, они меня поймали!
«Пальчиковые пистолеты»: сделайте несколько предупредительных выстрелов.
Облик штурмового костюма
Скин штурмового костюма сочетает в себе точную инженерию, современный дизайн, сталь и кевлар.Конечным результатом является высокопрочный, герметичный экзоскелет военного назначения. Скин Штурмового костюма предназначен для одной цели — войны.
Инженеры-космонавты
Keen Software House
☆☆☆☆☆
153
★ ★ ★ ★ ★
19,99 долл. США
Space Engineers — это игра-песочница с открытым миром, в которой сочетаются творчество и исследования.Это игра-песочница об инженерии, строительстве, исследованиях и выживании в космосе и на планетах. Игроки строят космические корабли, колесные транспортные средства, космические станции, планетарные аванпосты различного размера и использования (гражданские и военные), пилотируют корабли и путешествуют по космосу, чтобы исследовать планеты и собирать ресурсы, чтобы выжить. Благодаря режимам творчества и выживания нет предела тому, что можно построить, использовать и исследовать.
Space Engineers имеет реалистичный физический движок с объемной структурой: все в игре можно собрать, разобрать, повредить и разрушить.В игру можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
Объёмные объекты — это конструкции, составленные из блочных модулей, связанных в сетку. Объемные объекты ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Отдельные модули имеют реальный объем и емкость хранения.
Space Engineers вдохновлены реальностью и тем, как все устроено. Подумайте о современных технологиях НАСА, экстраполированных на 60 лет в будущее. Space Engineers стремится следовать законам физики и не использует технологии, которые были бы невозможны в ближайшем будущем.Space Engineers концентрируется на аспектах строительства и исследования, но в них также можно играть как в шутер на выживание. Мы ожидаем, что игроки будут избегать прямых боев между людьми и вместо этого будут использовать свои творческие и инженерные навыки для создания боевых машин и укреплений, чтобы выжить в космосе и на планетах. Космические инженеры не должны заниматься войсками; речь должна идти о машинах, которые вы строите.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Планеты и луны — полностью разрушаемые и устойчивые, объемные, атмосферные, гравитационные, климатические зоны
Режимы игры
— Креатив — неограниченные ресурсы, мгновенное строительство, без смерти
— Выживание — реалистичное управление ресурсами и емкостью инвентаря; ручное строительство; смерть / возрождение
Одиночная игра — вы единственный космический инженер
Мультиплеер
— Творческий режим и режим выживания с друзьями
— Кооперативная и конкурентоспособная
— Настройка конфиденциальности: офлайн, приватно, только для друзей, публично
— Хост на Xbox One и Xbox One S поддерживает многопользовательский режим для 2 игроков (лобби), 1 хост + 1 клиент
— Хост на Xbox One X поддерживает многопользовательский режим для 4 игроков (лобби), 1 хост + 3 клиента
Новые возможности игры
— Сценарии — предлагают линейный сюжет с динамичным игровым процессом, в то время как большинство сценариев космических инженеров имеют уникальную среду песочницы, где игроки создают свои собственные задачи.- Мастерские миры — предлагайте миры, созданные другими игроками.
— Пользовательские миры — предлагайте множество настраиваемых миров, в которых вы можете начать свой собственный сценарий.
Настраиваемый персонаж — скины, цвета, рынок сообщества, мужской и женский персонаж
Корабли (маленькие и большие) — стройте и пилотируйте их
Космические станции
Планетарные базы, заставы, города
От первого лица и от третьего лица
Сверхбольшие миры — размером с мир до 1000000000 км в диаметре (почти бесконечно)
Процедурные астероиды — бесконечное количество астероидов в игровом мире
Исследование — добавляет в игровой мир бесконечное количество кораблей и станций; открывать, исследовать, приобретать и побеждать!
Бурение / заготовка
Ручное строительство в режиме выживания — используйте сварщика для сборки блоков из компонентов; использовать болгарку для разборки и повторного использования компонентов
Деформируемые и разрушаемые объекты — реальные пропорции, масса, объем памяти, целостность
Строительные блоки — более 200 блоков (генераторы силы тяжести, прыжковый двигатель, турели, двери, шасси, сборщик, очистительный завод, роторы, колеса, подруливающие устройства, поршни, ветряная турбина и многое другое)
Электричество — все блоки в сети подключены к электрической и компьютерной сети; электричество вырабатывается ядерными реакторами или различными источниками энергии
Гравитация — создается планетами и генераторами гравитации.Также доступен генератор сферической гравитации.
Симметрия / Зеркальное отображение — полезно в творческом режиме при построении структур, требующих симметрии.
Оружие — автоматическая винтовка, малые и большие взрывные боеголовки, пушка Гатлинга для малых кораблей, ракетная установка для малых кораблей.
mod.io Workshop — делитесь своими творениями с сообществом (загружайте и скачивайте миры, чертежи)
Локализованный интерфейс
— Официальная локализация: английский, русский, китайский, немецкий, французский, испанский
Грузовые суда — суда с автопилотом (шахтеры, грузовые и военные), которые перевозят руду, слитки, детали конструкций и другие материалы из сектора в сектор.Их можно грабить, но будьте осторожны, они часто содержат мины-ловушки!
Кислород — снимите шлем персонажа, произведите кислород изо льда с помощью генератора кислорода.
Водород — водородные двигатели, водородные баки и водородные баллоны
Фракции — создавайте фракции и присоединяйтесь к ним, определяйте владение блоками и управляйте отношениями между ними (враждебные / союзные).
Чертежи — сохраните свой корабль или станцию на чертеже и вставьте его в свою игру.
GPS — создание, отправка, получение и управление координатами GPS в игре
Воксельные руки — форма и форма астероидов, а также изменение их материала (только в творческом режиме).
Звуки — реалистичный и аркадный режим
Space Engineers использует VRAGE 2, созданный собственными силами.0, реалистичный физический движок на основе объема: все объекты можно собирать, разбирать, повреждать и уничтожать.
Как играть
Начните с просмотра этого видеоурока: http: //www.SpaceEngineersGame.com/how-to-play.html
Примечания к производительности
Производительность зависит от сложности вашего мира и типа вашего Xbox. Простые миры работают без сбоев даже на старом Xbox, но более сложный мир с богатым взаимодействием объектов может перегрузить даже XBox One X.
Особенности
| Космические инженеры
Space Engineers — это игра-песочница с открытым миром, в которой сочетаются творчество и исследования.
Это игра-песочница о проектировании, строительстве, исследованиях и выживании в космосе и на планетах. Игроки строят космические корабли, космические станции, планетарные форпосты различных размеров и назначения, пилотируют корабли и путешествуют по космосу, исследуя планеты и собирая ресурсы, чтобы выжить. Благодаря режимам творчества и выживания нет предела тому, что можно построить, использовать и исследовать.
Space Engineers имеет реалистичный физический движок, основанный на объемах: все в игре примерно n можно собрать, разобрать, повредить и уничтожить.В игру можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
ОСОБЕННОСТИ
- Планеты и луны — полностью разрушаемые и устойчивые, объемные, атмосферные, гравитационные, климатические зоны
- Игровые режимы
- Креатив — неограниченные ресурсы, мгновенное строительство, без смерти
- Survival — реалистичное управление ресурсами и емкостью инвентаря; ручное строительство; смерть / возрождение
- Одиночная игра — вы единственный космический инженер
- Мультиплеер
- Творчество и режим выживания с друзьями
- Кооперативная и конкурентоспособная
- Настройка конфиденциальности: офлайн, приватно, только для друзей, публично
- До 16 игроков (ПК), 4 игрока (Xbox One X)
- Выделенные серверы
- Новые возможности игры
- Сценарии — предлагают линейный сюжет с динамичным игровым процессом, в то время как большинство сценариев космических инженеров имеют уникальную среду песочницы, в которой игроки создают свои собственные задачи.
- Мастерских миров — предлагайте миры, созданные другими игроками.
- Пользовательских миров — предлагает множество настраиваемых миров, в которых вы можете начать свой собственный сценарий.
- Настраиваемый персонаж — скины, цвета, рынок сообщества, мужской и женский персонаж
- Корабли (малые и большие) — построить и пилотировать
- Космические станции
- Планетарные базы, заставы, города
- От первого и третьего лица
- Сверхбольшие миры — размер мира до 1000000000 км в диаметре (почти бесконечность)
- Процедурные астероиды — бесконечное количество астероидов в игровом мире
- Exploration — добавляет в игровой мир бесконечное количество кораблей и станций; открывать, исследовать, приобретать и побеждать!
- Бурение / заготовка
- Ручное строительство в режиме выживания — используйте сварщик для сборки блоков из компонентов; использовать болгарку для разборки и повторного использования компонентов
- Деформируемые и разрушаемые объекты — реальные пропорции, масса, объем памяти, целостность
- Визуальный редактор сценариев — игроки могут создавать миссии и режимы игры, в которые могут играть другие игроки.Захват флага, смертельный матч, гонки или миссии, проводимые кампанией — все это можно сделать с помощью редактора с вашими собственными правилами и дизайнами! В этом инструменте были созданы даже основные сценарии кампании и игры.
- Строительные блоки — более 200 блоков (гравитационные генераторы, прыжковый привод, турели, двери, шасси, сборщик, очистительный завод, роторы, колеса, подруливающие устройства, поршни, ветряная турбина и многое другое)
- Программируемый блок — позволяет игрокам писать небольшие программы, которые будут выполняться в игре
- Электричество — все блоки в сети подключены к электрической и компьютерной сети; электроэнергия вырабатывается ядерными реакторами или различными источниками энергии
- Gravity — производится планетами и генераторами гравитации.Также доступен генератор сферической гравитации.
- Симметрия / Зеркальное отображение — полезно в творческом режиме при построении структур, требующих симметрии
- Оружие — автомат, малые и большие взрывные боеголовки, пушка Гатлинга для малых кораблей, ракетная установка для малых кораблей
- Steam Workshop — поделитесь своими творениями с сообществом (загружайте и скачивайте миры, чертежи, моды, скрипты)
- Локализованный интерфейс
- Официальная локализация: английский, французский, немецкий, итальянский, португальский (Бразилия), испанский, русский, упрощенный китайский
- Локализация сообщества: чешский, датский, голландский, исландский, польский, испанско-латиноамериканский, финский, венгерский, эстонский, норвежский, шведский, словацкий, украинский
- Грузовые суда — суда с автопилотом (шахтеры, грузовые и военные), которые перевозят руду, слитки, детали конструкций и другие материалы из сектора в сектор.Их можно грабить, но будьте осторожны, они часто содержат мины-ловушки!
- Кислород — снимите шлем персонажа, произведите кислород изо льда с помощью генератора кислорода
- Hydrogen — водородные двигатели, водородные баллоны и водородные баллоны
- Фракции — создавайте и присоединяйтесь к фракциям, определяйте владение блоками и управляйте отношениями между ними (враждебные / союзные).
- Пульт дистанционного управления — управляйте кораблями и башнями, не находясь внутри
- Моддинг — файлы мира, шейдеры, текстуры, 3D модели
- API моддинга — предоставляет множество новых возможностей моддерам и позволяет им изменять игру, написав сценарии C #, которые имеют доступ к внутриигровым объектам
- Чертежи — сохраните свой корабль или станцию на чертеже и вставьте его в свою игру
- GPS — создание, отправка, получение и управление координатами GPS в игре
- Воксельные руки — форма и форма астероидов и изменение их материала (только в творческом режиме)
- Поддержка контроллера Xbox
- Звуки — реалистичный и аркадный режим
Space Engineers использует VRAGE 2 собственного производства.0, реалистичный физический движок на основе объема: все объекты можно собирать, разбирать, повреждать и уничтожать.
Часто спрашивают: как сделать водородный танк космическим инженерам?
Сколько льда нужно, чтобы заполнить большой водородный бак у космических инженеров?
Резервуар с водородом
Тип | Объем (л) | Лед для заполнения (тонны) |
---|---|---|
Малый резервуар для водорода с малой сеткой | 7000 | 0.7 |
Бак водорода малой сети | 160000 | 16 |
Малый резервуар для водорода с большой сеткой | 350000 | 35 |
Резервуар для водорода с большой сеткой | 5000000 | 500 |
Как заправлять кислородные баллоны космическим инженерам?
Кислородный баллон можно использовать для наполнения кислородных баллонов, поместив пустые или частично заполненные баллоны с кислородом в инвентарь баллонов с кислородом и либо щелкнув «Заправить баллоны», либо активировав опцию «Автозаполнение» на панели управления.
Что происходит в баке с водородом космических инженеров?
Резервуар с водородом — это блок, используемый для хранения и распределения водорода. Однако в основном он используется вместе с большими и малыми водородными двигателями, где он используется в качестве топлива.
Как работают батарейки у космических инженеров?
Батарея — это блок, представленный в обновлении 01.039, который хранит энергию от реакторов, солнечных панелей и ветряных турбин для дальнейшего использования. Сразу после постройки батарея будет содержать 30% своей емкости, готовой к использованию другими блоками.
Как заправить небольшой водородный баллон у космических инженеров?
Чтобы заполнить водородный бак, соедините его конвейерами и / или соединителями с чем-то, что имеет водород, и включите запас. Вы можете взять водород из другого резервуара, если он не накапливается, или из генератора h3 / o2 с питанием, в котором есть лед для обработки.
Как вы используете кислородные баллоны в космических инженерах?
Их можно заполнить, поместив их в инвентарь кислородного генератора или резервуара.Их наличие в инвентаре может увеличить запас кислорода к костюму; когда уровень кислорода опускается ниже 25%, он автоматически пополняется из баллона, причем в одном баллоне содержится достаточно кислорода для чуть более двух полных заправок.
Помощник космических инженеров — Калькулятор мощности
Сколько реакторов понадобится вашему кораблю?
Это позволит рассчитать, сколько реакторов, солнечных панелей или батарей вам понадобится, в зависимости от того, что вы разместили на своем корабле, и размера корабля.Ветровые турбины не включены в эту таблицу, потому что их мощность переменная и зависит от того, что
планета, на которой вы находитесь. Если количество энергии, потребляемой одним из этих блоков, изменилось, сообщите мне об этом на странице запросов, и я исправлю это.
Обратите внимание:
Результаты в таблице: с округлением до 2 десятичных знаков , однако использованные вычисления не округлены до .
Увеличение / уменьшение мощности до 30% предусмотрено для вашей выгоды.
Размер корабля | Множитель | Максимальная потребляемая мощность (МВт) | Панели солнечных батарей | Малые реакторы | Большие реакторы | Батареи |
---|
Примечания
- Мощность солнечной панели варьируется
- Всегда нужно округлять при размещении силовых блоков
- Этот калькулятор предполагает, что вы работаете с максимальной производительностью для каждого блока
Как это работает
Энергопотребление определяется путем умножения каждого блока на то, сколько у вас есть, и нахождения его суммы.Затем он умножается на 0,7–1,3, чтобы
дают 30% вариации. Для каждого источника питания общая мощность делится на общую мощность источника.
- Tp = (W1B1) * (W2B2) … Где Tp = общая мощность (Вт), W1 = потребляемая мощность на блоке 1, B1 = количество блоков 1 … и т. Д.
- As = Tp / Ws, где As = количество блоков источника, Tp = общая мощность, Ws = выходная мощность источника
Если вы хотите увидеть константы потребляемой мощности, щелкните здесь, чтобы просмотреть нашу страницу констант.
Этот сайт все еще находится в разработке!
Вещи по-прежнему неизбежно ломаются и постоянно меняются, объявление будет сделано, когда разработка (в основном) будет завершена!
Проточная батарея IFBattery / водородный генератор | Национальная транспортная ассоциация обороны
Я тихо сидел и слушал ведущих ученых со всего мира, которые выступали с 15-30-минутными презентациями на Международном обществе пористых сред, проходившем в Испании в мае 2019 года.
В аудитории воцарилась тишина, когда следующий оратор подошел к трибуне, доктор.Джон Кушман, заслуженный профессор кафедры Земли, атмосферы и планетологии и математики Университета Пердью и президент IFBattery, Inc. Большинство из тех, кто посещал эту конференцию или другие подобные конференции в прошлом, уже слышали о технологии, которую он и его команда в IFBattery работали почти пять лет.
Наблюдение за реакцией его коллег-ученых вызвало у меня интерес, когда я наблюдал, как глаза становятся большими, а челюсти отвисают, когда доктор Кушман начал объяснять эту новую технологию.Один человек воскликнул: «Это невозможно!» Другие наклонились вперед на своих стульях, надеясь узнать, как это могло быть возможно.
Как непрофессионал, мое объяснение того, что он представил, сводится к следующему: доктор Кушман и его команда из IFBattery разработали батарею, которая может заставить машину двигаться по воде. Если вы спросите доктора Кушмана, он добавит «и еще кое-что», подмигнув и кивнув. Доктор Кушман объяснил, что эта новая технология, о которой до сих пор говорили только как о «зеленой» сказке, на самом деле является «гибридной проточной батареей / водородным генератором на водной основе.Он может производить водород по запросу, а также электричество или любую бинарную комбинацию в зависимости от химии и механического дизайна ». Проще говоря, он может производить водород на ходу, а также электричество, и в зависимости от применения он может работать в основном на водороде, в основном на электричестве или на некоторой их смеси.
Он может стать известен как гибридная серия проточных электрических «БЕЗОПАСНЫХ» водородных генераторов на водной основе.
ТЕКУЩИЕ ИСТОЧНИКИ ЭНЕРГИИ ДЛЯ СИЛОВЫХ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ
Текущими источниками энергии для транспортных средств являются газ, дизельное топливо, электричество, водород или гибриды.У каждого из этих источников питания есть много преимуществ, но есть и недостатки.
Автомобили с бензиновым и дизельным двигателем
Наиболее распространенными источниками энергии для автомобилей сегодня являются газ и дизель. «Сеть» уже существует, но они используют природные ресурсы и выбрасывают разрушительные парниковые газы.
Электромобили
Наиболее образованным потребителям нравится идея использовать в своих автомобилях аккумуляторные батареи вместо того, чтобы закачивать галлон за галлоном невозобновляемого газа или дизельного топлива в свои баки.Однако большинство из них никогда не рассматривало полный круг требований, предъявляемых к работе современных электромобилей.
Рассмотрим Дайан, гордого потребителя, который в конце дня едет домой и подключает свой электромобиль. Утром она радостно выезжает из дома, чувствуя удовлетворение от того, что она не использует невозобновляемые ископаемые газы и не выделяет парниковые газы.
Но так ли это? Не совсем. Диана может не осознавать, что большинство электростанций используют невозобновляемые ископаемые виды топлива, такие как уголь, природный газ и нефть, которые создают парниковые газы, поскольку они потребляются для выработки электричества в ее доме, которое используется для питания ее автомобиля.
Среди других недостатков — возможность проехать только короткие расстояния без подзарядки, от 35 до 300 миль в зависимости от размера батареи. Время зарядки может составлять от 30 минут до 12 часов ( https://pod-point.com/guides/driver/how-long-to-charge-an-electric-car ).
Подумайте, что происходит, когда Дайан уезжает из дома и ей нужно подзарядиться. Предполагая, что она может найти заправочную станцию, она подъезжает и подключается к электросети. Большинство заправочных станций могут вместить только одну или две машины в час.Чтобы вместить нацию, полную этих автомобилей, каждая заправочная станция в Америке должна была бы увеличиться в размере в пять раз.
Настоящее препятствие для электромобилей заключается в том, что электрическая сеть нашей страны не может поставлять столько электроэнергии, если не будет полностью модернизирована на миллиарды, если не триллионы долларов.
Транспортные средства водородных топливных элементов
Современные автомобили, работающие на водороде, непрактичны, потому что уровень давления в баке с водородом чрезвычайно высок (часто 10 000 фунтов на квадратный дюйм), что делает его чрезвычайно опасным.В качестве альтернативы, добавляет доктор Кушман, «h3 может адсорбироваться на гидридах металлов, создавая очень тяжелую и непрактичную систему». В первом случае, если произошло значительное столкновение с искрой любого вида, мог произойти большой взрыв, похожий на автомобильную бомбу, который, вероятно, испепелил бы автомобиль, всех людей в транспортном средстве и, возможно, даже людей, находящихся рядом с транспортным средством.
Еще одна проблема с современными автомобилями на водородных топливных элементах заключается в отсутствии практической системы доставки, позволяющей людям заменять или пополнять свои водородные баки.Современные танки имеют высоту и ширину с человека ростом 6 футов и чрезвычайно взрывоопасны. Потребовалось бы огромное количество инфраструктуры, чтобы преобразовать существующие системы доставки в систему с насосом-и-подачей.
Гибриды
Гибриды
— отличная ступенька для людей, которые «заботятся об окружающей среде», но не хотят испытывать неудобства, связанные с полностью электрическим транспортным средством. К сожалению, хотя это может несколько уменьшить некоторые недостатки автомобилей, работающих на бензине, дизельном топливе или водороде, преимущества незначительны.
IFBattery
Технология
IFBattery — это следующий и, возможно, последний шаг в «зеленом» движении. Он уменьшает или полностью устраняет многие недостатки, связанные с другими источниками энергии для транспортных средств, и имеет другие существенные преимущества:
- Устраняет выбросы парниковых газов при вождении автомобилей
- Не требует подзарядки
- Не потребляет ископаемое топливо
- Не требует реконструкции сетки
В дополнение к непосредственному производству электричества технология IFBattery производит водород по запросу при давлении менее 35 фунтов на квадратный дюйм, что означает, что при сравнительных столкновениях это, возможно, даже безопаснее, чем у автомобиля с бензиновым двигателем.
Технология
IFBattery требует, чтобы на существующие заправочные станции доставлялись только концентрированные гранулы, которые затем просто объединяли бы их с существующей водой в помещении. Человек мог подъехать к заправочной станции и закачать раствор в бак автомобиля, как на заправке. Это делает его не только безопасным и экономичным, но и удобным для потребителей.
Эта технология также обеспечивает огромную гибкость; его можно настроить на производство в основном электричества или водорода или чего-либо еще.
Автомобили с дизельным двигателем
Технология
IFBattery разработана для помощи дизельным транспортным средствам в увеличении пробега и ограничении вредных выбросов за счет добавления водорода в дизельное топливо. Это простое упражнение с системой IFBattery, и полученная в результате система является экологически чистой и безопасной.
Рис. 1. Проверка выбросов дизельного топлива и мощности для небольших двигателей с дизельным вспомогательным двигателем.
Технология Go-Green IFBattery:
- Безопаснее
- Более экономично
- Возобновляемая
- Удобство для потребителей
Водород в сочетании с кислородом может использовать огромное количество энергии.Хотя для большинства людей это может вызывать в воображении образы ракет, взрывающихся в космос, или взрывающихся бомб.
Команда инженеров
IFBattery, включая доктора Эрика Наумана, Майкла Дзикана, Брэдфорда Торна, Марка Забита и Джареда Кросса, выводит революционные технологии доктора Кушмана на совершенно новый уровень, используя эту чистую зеленую энергию в замкнутой системе, которая практически на 100 процентов пригоден для вторичной переработки и экологически безопасен.
КАК РАБОТАЕТ ТЕХНОЛОГИЯ БАТАРЕИ
Генератор водорода
В течение некоторого времени было известно, что когда алюминий помещается в основную (с высокой концентрацией гидроксильной группы (ОН) -) водную среду, образуется газообразный водород.(ОН) — разрушает слой оксида алюминия, покрывающий металлический алюминий, позволяя ему окисляться. Каждый окисленный атом алюминия высвобождает три электрона. Вода у поверхности алюминия диссоциирует на протон, H + и гидроксильную группу (OH) -. Затем два протона забирают два электрона из окисляющего алюминия и восстанавливаются с образованием газа h3, в то время как атом Al3 + поглощает три гидроксила, чтобы нейтрализовать себя. Если основанием, которое придает воде ее основной характер, является NaOH, то молекула Al (OH) 3 будет образовывать комплекс с NaOH с образованием алюмината натрия NaAl (OH) 4.Алюминат натрия можно легко превратить обратно в металлический алюминий (это промежуточный продукт в процессе преобразования бокситовой руды в металлический алюминий). Эти реакции являются сильно экзотермическими и образуют разновидность химического теплового двигателя.
Проточная батарея
Рассмотрим батарею, состоящую из алюминиевого анода в основном электролите, который отделен мембраной от католита (электролита, содержащего окислитель) со встроенным катодным токосъемником.Токосъемник электрически соединен с анодом через нагрузку. Когда батарея вырабатывает ток, анод окисляется, производя электроны, которые проходят через нагрузку на катодный токоприемник, где католит восстанавливается за счет поглощения электронов. Анионы и катионы в электролите одновременно перераспределяются через мембрану для поддержания электронейтральности. Стандартные знания предполагают, что если мембрана будет удалена, католит войдет в контакт с анодом и закроет систему, вызывая окислительно-восстановительную реакцию на аноде.IFBattery сконструировал систему, которая бросает вызов этой стандартной логике. Система IFBattery сочетает в себе описанный выше водородный генератор с концепцией окислительно-восстановительной батареи, но без использования мембраны.
В системе проточной батареи IFBattery / генерации водорода один основной электролит находится в конвективном движении и находится в прямом контакте с алюминиевым анодом, который электрически соединен через нагрузку с токосъемником. В электролит вводится сильный окислитель, что делает его католитом.В результате возникает значительный ток через нагрузку, электрически соединяющую анод с токосъемником. Поле потока постоянно пополняет католит, устраняя необходимость в электрической подзарядке системы. Напрашивается вопрос: почему батарея не замыкается?
Вот то, что, по мнению доктора Кушмана, происходит: как и в системе генерации водорода, газообразный водород образуется на аноде, но поскольку окислитель представляет собой очень большую молекулу по сравнению с размером протона, он эффективно экранируется от окисляющего алюминия. источник электронов за счет восстановления протонов на поверхности алюминия.На токосъемнике остается немного свободных протонов, которые нужно восстанавливать до газообразного водорода, и поскольку коллектор электрически соединен с окисляющим алюминием, он свободно принимает электроны для восстановления окислителя на токосъемнике (который фактически становится катодным токосъемником). Таким образом, происходит окисление алюминиевого анода (теряется три электрона на атом) в сочетании с восстановлением двух протонов (принимает два электрона на два протона) на поверхности алюминия с образованием газообразного водорода h3.В среднем имеется много свободных электронов, которые могут переноситься по проводнику к токоприемнику, где они сталкиваются с окислителем, который впоследствии восстанавливается, вызывая, таким образом, электрический ток через нагрузку.
Увеличение мощности отдельного элемента
В большинстве батарей ток, а затем и мощность увеличиваются за счет увеличения размера анода и катода (обычно путем скатывания их вместе с разделяющей их мембраной, что придает цилиндрическую форму многим батареям).Это эквивалентно большому скоплению примитивных ячеек в параллельном расположении с током, линейно пропорциональным площади, и напряжением, неизменным с площадью электродов. В системе IFBattery размер анода и катода имеет ограниченное значение.
Итак, возникает вопрос, как система IFBattery увеличивает мощность элементарной ячейки? Ответ несколько удивителен: за счет увеличения числа ячеек в последовательном расположении в общем католите.Технически, поскольку они имеют общий электролит, элементы не находятся в истинном последовательном расположении, как серия изолированных батарей, соприкасающихся анодом с катодом. Если серия IFBattery имеет длину N ячеек, мощность серии увеличивается примерно как WN = W0 N2, где W0 — мощность изолированной примитивной ячейки, а WN — мощность серии из N ячеек. Для классической серии мощность серии будет линейно увеличиваться с N. Читатель должен заметить, что мощность отдельной ячейки в последовательном расположении линейно возрастает с количеством ячеек в серии, что резко контрастирует с классическая последовательная компоновка, при которой мощность отдельной ячейки остается постоянной независимо от N.
Доктор Кушман и его команда полагают, что в проточной батарее происходит несколько критически важных процессов: окисление алюминиевого анода, восстановление протонов с образованием газообразного водорода на поверхности анода, восстановление окислителя на катодном токосъемнике, и дополнительные события, являющиеся результатом запатентованного дизайна расположения серий. Распределение электронов между производством газообразного водорода и производством электрического тока смещается в сторону электричества с увеличением количества ячеек в последовательном расположении.Например, если вы возьмете одну ячейку, которая имеет три ватта при максимальной мощности, затем разрежете ее на восьмые и разместите части анод-катод в общем католите, максимальная мощность будет чуть меньше 200 Вт для того же количества металла. Сравнимая классическая система будет иметь менее 24 Вт, если она будет организована в классическом последовательном порядке для одноэлементных батарей.
Термодинамические преимущества аккумулятора
Одним из реальных преимуществ системы IFBattery является то, что производство водорода представляет собой экзотермическую реакцию, которая нагревает аккумулятор даже в самом холодном климате.Благодаря этому электрическая часть батареи работает в холодных условиях намного эффективнее, чем ее аналоги.
БУДУЩЕЕ
В настоящее время IFBattery обсуждает применение этой технологии с военными силами США и различными промышленными конгломератами.
Краткосрочные цели — помочь военным безопасно добавлять водород в их дизельное топливо (дизельное топливо) для повышения эффективности до пяти процентов и снижения вредных выбросов.Этот продукт для поддержки дизельного топлива, работающий по принципу plug-n-play, позволит автомобилям работать намного чище и горячее, что позволит им работать дальше на одном баке топлива.
Долгосрочные цели включают в себя универсальный продукт plug-n-play с дизельным двигателем, который позволит дизельным транспортным средствам ездить при экстремально низких температурах без быстрой разрядки аккумулятора, иначе известного как классический термодинамический износ аккумулятора.
Конечная цель будет заключаться в полной замене громких дизельных двигателей с резким запахом, которые в настоящее время используются в вооруженных силах, на тихие, чистые, экологичные водородно-электрические батареи, которые значительно снизят расходы на топливо, которые в настоящее время составляют более 400 долларов. 1 галлон в некоторых театрах и, что наиболее важно, улучшит скрытность транспортных средств наших военных в сверхсекретных операциях, требующих бесшумного входа.
«IF» в IFBattery
Хотя д-р Кушман говорит, что «IF» в IFBattery сначала означало Immiscible Fluid, когда я сейчас слышу «IF» в IFBattery, я думаю, что ЕСЛИ моя машина могла бы работать на воде, что ЕСЛИ все в моем доме, от фонарей до тепло для компьютеров могло работать на воде.