Гайд по моду thermal expansion |часть 4|полезные механизмы|секреты — | ☮️ Grand-Mine
Гайд по моду Thermal Expansion.
Я продолжу путь Magicmen`a, по рассказыванию информации об этом моде.
В данном гайде, я буду рассказывать лишь о механизмах и секретах, которые эффективны для использования да и на которые вы просто меньше потратите времени.
Первый механизм — «Вулканический пресс»
Большинство игроков, которые играют с модом IndustrialCraft, создавали лагающие генераторы булыжника, которые серьезно нагружали сервер. Но с механизмом из «Термала», все проблемы исчезнут.
Вулканический пресс — механизм, который дает возможность с легкостью делать булыжник, камень и обсидиан. Крафт его вы можете посмотреть в NEI.
Какие плюсы этого вулканического пресса?
1. Нагрузка на сервер. Не больше чем в генераторах булыжника.
2. Крафт. На много проще скрафтить вулканический пресс, чем генератор булыжника.
3. Время. На создание одного стака булыжника (если механизм резонирующий и с улучшениями) уйдет 1 секунда.
4. Компактность. Один вулканический пресс занимает 1 блок. 1 генератор булыжника займет довольно-таки большое место.
5. Эффективность. Как писалось выше, это время создания. Но в вулканическом прессе можно делать не только булыжник, а и камень, обсидиан. Стоит заметить, что стоит лишь залить ведро воды и лавы — булыжник будет вырабатываться бесконечно, не тратя при этом жидкость. Если делать обсидиан или камень, то нужно проводить жидкостные трубы к источникам воды и лавы.
Интерфейс пресса и его улучшений.
Интерфейс довольно таки прост. В левом столбике хранится лава, в правом — вода. Энергия RF ему не требуется. Если есть вода и лава — он будет работать, если нет соответственно не будет. Все просто и понятно.
Для того, чтобы получать стак булыжника за секунду, надо установить улучшения. И положить их в раздел «Прирост». Первые три улучшения идут стандартно, остальные же три надо скрафтить. Крафт так же можете посмотреть в NEI. Здесь надо знать лишь одно: не надо крафтить улучшения сразу III уровня, работать не будет. Детали вы можете узнать, зажав Shift
Стоит заметить, что возможность делать генераторы булыжника отключена, администраторы позаботились о сервере и отключили активную транспортную трубу из Buildcraft. Поэтому пользуемся только вулканическими прессами.
С вулканическим прессом, можно делать разные махинации. Например поставить около него резонирующий тайник, настроить выход и у вас получится мини-система. Далее можно подвести к печке и делать песок. Ну а самое главное конечно же делать утильсырье. Я не стану показывать схемы, их соединение, ибо это будет долго. Все зависит от вашей фантазии. Я например использую схему в три блока, и называю ее «паровозики», кому интересно — пишите в ЛС.
Вывод: вулканический пресс есть очень эффективным на сервере Concern. Как уже говорилось, самая главная цель его — пилить схему и делать утильсырье для генератора материи. Если бы не было мода IC, то с помощью него можно просто и быстро делать булыжник, камень и обсидиан.
Продолжение следует…
Post automatically merged:
Второй механизм об котором я бы хотел поговорить это — «Ледниковый осадитель».
Его работа заключается в переработке воды в снежки, блок снега, или лёд.
Чтобы он заработал нам понадобится:
— энергия RF;
— вода (в зависимости сколько вы хотите сделать снежков, льда, снега).
Плюсы ледникового осадителя:
1. Крафт. Доступный, простой, не требует много ресурсов. (Крафт можно посмотреть на сервере в NEI)
2. Простота. Нету каких то с ним заморочек…Поставил и пользуйся.
3. Время. С улучшениями сделает большое кол-во снега или льда за не большой промежуток времени.
Интерфейс, улучшения
Интерфейс Ледникового осадителя как мы видим имеет уже шкалу энергии (Помним, что вулканический пресс в ней не нуждался) и справа столбик с водой.
К сожалению улучшениями мы только сможем ускорить работу его, но никак не увеличить количество выдаваемых ресурсов, как это было в
«Вулканическом прессе»
Эффективность данного механизма в том, что снежок нужен для того, чтобы сделать криотеум, который в свою очередь используется для крафта крушителя. (Крушитель заменяет улучшенные буры с аддона GraviSuite которого на Концерне нет, макс радиус копания 5x5x5, что увеличивает шансы не промахнуться в поисках той или иной руды)
Так же снег и лед могут использоваться для постройки домов, декораций, что есть очень удобным для креативных строителей.
Вывод: ледниковый осадитель дает возможность быстро и легко добыть снежок, снег, лед, которые служат для особо важных крафтов и просто красивых построек.
Dynamic Air Gap Change of Low-Speed Generator Considering Thermal Expansion, Centrifugal Force and Magnetic Force Effects
1. Kokoko, O., Merkhouf, A., Tounzi, A., Al-Haddad, K., & Guillot, E. (2015). Analysis of air-gap influence on a large hydro generator’s parameters using sudden symmetrical short-circuit test. In 2015 IEEE International Electric Machines & Drives Conference (IEMDC), 10-13 May 2015 (pp. 102-107). Coeur d’Alene, USA: IEEE. DOI: 10.1109/IEMDC.2015.740904410.1109/IEMDC.2015.7409044Abierto DOISearch in Google Scholar
2. IEEE Std 492™-1999 (R2011). IEEE Guide for Operation and Maintenance of Hydro-Generators.Search in Google Scholar
3. Adamowski, J. C., Souza, A. T., Perez, N., Lima, A. A., Oda, P. D., & Tiba, H. H. (2013). Ultrasonic dynamic air-gap monitoring system for large hydro-generators. In IEEE Joint UFFC, EFTF and PFM Symposium, 21-25 July 2013 (pp. 1311-1314). Prague, Czech Republic: IEEE. DOI: 10.1109/ULTSYM.2013.033510.1109/ULTSYM.2013.0335Abierto DOISearch in Google Scholar
4. Talas, P., & Toom, P. (1983). Dynamic measurement and analysis of air gap variations in large hydroelectric generators. IEEE Transactions on Power Apparatus and Systems, v. PAS-102(9), 3098-3106. DOI: 10.1109/MPER.1983.5519300 10.1109/MPER.1983.5519300Abierto DOISearch in Google Scholar
5. Allam, M. N. M., Badr, R. E., & Tantawy, R. (2008). Stresses of a rotating circular disk of variable thickness carrying a current and bearing a coaxial viscoelastic coating. Applied Mathematical Modelling, 32(9), 1643-1656. DOI: 10.1016/j.apm.2007.06.002 10.1016/j.apm.2007.06.002Abierto DOISearch in Google Scholar
6. Klempner, G., & Kerszenbaum, I. (2004). Operation and Maintenance of Large Turbo- Generators (Vol. 14). Hoboken, New Jersey: John Wiley & Sons. 10.1002/0471683388Search in Google Scholar
7. Shtern, E. P. (1985). Handbook on operation and repair of hydraulic turbine equipment. Moscow: Energoatomizdat (In Russian: Справочник по эксплуатации и ремонту ги- дротурбинного оборудования / под ред. Е. П. Штерна. М.: Энергоатомиздат).Search in Google Scholar
8. VDI 3839 Part 6. (2007). Instructions on Measuring and Interpreting the Vibration of Machines — Typical Vibration Patterns with Machine Sets in Hydraulic Power Stations.Search in Google Scholar
9. Vinogradov, O. (2000). Fundamentals of kinematics and dynamics of machines and mechanisms. Boca Raton, Florida: CRC press.10.1201/9781420042337Search in Google Scholar
10. Jindal, U. C. (2010). Machine design. India: Pearson Education.Search in Google Scholar
11. Bansal, R. K. (2009). A textbook of strength of materials (4th ed.). New Delhi: Laxmi Publications.Search in Google Scholar
12. Dirba, J., Ketners, K., Levins, N., & Pugacevs, V. (2002). Electric Vehicles in Transport: Textbook. Riga: Jumava. (In Latvian: Dirba, J., Ketners, K., Levins, N., Pugačevs, V. (2002). Transporta elektriskās mašīnas: mācību līdzeklis. Rīga: Jumava).Search in Google Scholar
13. Griscenko, M., & Elmanis-Helmanis, R. (2015). Eccentricity of slow-speed salient-pole generator: Analysis based on air gap spectrum. Latvian Journal of Physics and Technical Sciences, 52(1), 26-37. DOI: 10.1515/lpts-2015-0003 10.1515/lpts-2015-0003Abierto DOISearch in Google Scholar
14. Aguiar, A. B. M., Merkhouf, A., & Al-Haddad, K. (2012). Influence of the air gap length on the magnetic core loss in large hydro generator. In 20th International Conference on Electrical Machines (ICEM), 2-5 September 2012 (pp. 328-332). Marseille, France: IEEE. DOI: 10.1109/ICElMach.2012.634988610.1109/ICElMach.2012.6349886Abierto DOISearch in Google Scholar
15. Ross, S. M. (2004). Introduction to probability and statistics for engineers and scientists (3rd ed.). USA: Elsevier Academic Press.Search in Google Scholar
16. Dirani, H. C., Merkhouf, A., Giroux, A. M., & Al-Haddad, K. (2014). Study of the impact of eccentricity in large synchronous generator with finite elements. In International Conference on Electrical Machines (ICEM), 2-5 September 2014 (pp. 277-282). Berlin, Germany: IEEE. DOI: 10.1109/ICELMACH.2014.696019310.1109/ICELMACH.2014.6960193Abierto DOISearch in Google Scholar
Некоторые заметки о тепловом расширении 5 Power Generation : feedthebeast
Итак, я сделал перерыв в своем здании SMP, чтобы попытаться окунуться в новые (и старые) варианты с TE5 Power Generation. Все приведенные ниже тесты проводятся в модпаке FTB:Beyond.
Прежде всего, некоторые примечания:
Модернизация машин и динамо-машин с помощью комплектов модернизации НЕ влияет на эффективность работы или расход топлива.
Модули специализации Dynamo повышают ЭФФЕКТИВНОСТЬ (энергия на единицу топлива) на 50% от базовой эффективности и ДОБАВЛЯЮТ 100% производительности базового уровня на каждый уровень улучшения. Например, Magmatic Dyano уровня 2 (повышенная прочность) производит 60 RF/т. Базовая ставка составляет 40 руб./т. Добавление спецификации Изэнтропического резервуара ДОБАВЛЯЕТ в 2 раза (Уровень 2) базовую ставку (2*40) к текущей ставке (60) и дает вам 140 RF/t.
Модули эффективности Dynamo (топливный катализатор) увеличивают ЭФФЕКТИВНОСТЬ (энергия на единицу топлива) на 10% от базовой эффективности каждый и не влияют на скорость производства энергии.
Модули мощности Dynamo (вспомогательная катушка трансмиссии) увеличивают скорость производства энергии на 100% от текущей уровня и снижают эффективность на 10% от базовой скорости.
Все бонусы дополнений являются ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМИ и никогда напрямую не влияют на математику других дополнений.
На номерах эффективности:
Топливные единицы составляют 1 (предметы) или 1 ведро (1000 МБ для жидкостей)
Топливо | Производство энергии | RAW RF | Производство RF | RAW RF | . | Net RF |
---|---|---|---|---|---|---|
Coal | Survival Generator (ExU) 1 | 80,000 | 0 | 80,000 | ||
Coal | Furnace Generator(ExU) 1 | 16,000 | 0 | 16,000 | ||
Coal | Overclocked Generator(ExU) 1 | 1,600 | 0 | 1,600 | ||
Coal 2 | Steam Dynamo | 30,000 2 | 0 | 30 000 2 | ||
Жидкий уголь (10 уголь) | Сжатие динамо | 500 000 | 50 000 | 450 000 | ||
50 000 | 450 000 900 000 | |||||
Naphtha (20 Coal) | Compression Dynamo | 1,250,000 | 150,000 | 1,100,000 | ||
Fuel (20 Coal) | Compression Dynamo | 2,000,000 | 200,000 | 1,800,000 | ||
Iron Ore | Нумизматическое Динамо | 48000 | 7400 | 40 600 | ||
Алюминиевая руда | Нумизматическое Динамо 20 9,0050 | 2 9 9,0512 | 7,400 | 88,600 | ||
Lava | Magmatic Dynamo | 180,000 | 0 | 180,000 | ||
Redstone | Energistic Dynamo | 64,000 | 0 | 64,000 | ||
Tree Oil (Passive) 3 | Compression Dynamo | 1 000 000 | 50 000 | 950 000 |
1 -Дополнительные коммунальные агентства, включенные для основополагающих быстроэффирметов / медленных.
2 — Паровая Динамо фактически использует пар в качестве топлива и генерирует его внутри из угля, также оно производит энергию только тогда, когда пар превышает определенный порог. Цифры здесь приблизительны, поскольку они включают в себя некоторую потерю мощности для запуска/остановки и цикла для новой порции топлива. При длительном использовании добыча сырья приблизится к 35kRF на уголь.
3 Процесс получения древесного масла интересен, вы МОЖЕТЕ создать его на лесопилке с помощью улучшений, однако его также можно получить с помощью древесного экстрактора. Древесный экстрактор производит 25 мб смолы за 25 секунд, если он находится рядом с деревом (1 мб/с). Несколько деревьев не влияют (из моего тестирования) на эту скорость, однако несколько древесных экстракторов могут использовать одно и то же дерево. Экстрактор каким-то образом знает, было ли это естественным или размещенным деревом (поскольку я не смог обмануть его, построив дерево из бревен, листьев и грязи). Производительность, которую я смог определить, указывает на то, что требуется 1 экстрактор на 25 RF/т древесного масла, используемого при базовых показателях эффективности.
Другие общие наблюдения:
Нумизматическое Динамо не очень экономично, учитывая материальные затраты на создание монет. Я вижу, что это хороший способ избавиться от лишнего алюминия или для серверов, которые фактически используют систему, основанную на валюте, но я все еще жду, когда кто-нибудь модифицирует «измеритель мощности» с настраиваемой владельцем скоростью передачи и длительностью валюты. .
Реактивная динамо-машина не будет использовать древесное масло или рафинированное топливо, несмотря на то, что в подсказке указано, что она использует «жидкое топливо». Возможно, здесь есть некоторое совпадение с компрессионной динамо-машиной, где одно требует охлаждения, а другое требует реагентов. Я немного расстроился, так как в процессе очистки выделяется достаточно серы, чтобы сделать возможной комбинацию пороха и топлива только из угля (и установки Cobblegen-> Niter).
Говоря об охлаждении, Compression Dynamo не изменяет производительность энергии или эффективность использования топлива в зависимости от используемой охлаждающей жидкости. (Вода/Дробленый лед/Gelid Cryotheum — (я не экспериментировал с другими жидкостями)), так что в настоящее время лучше использовать воду (и, похоже, нет варианта использования замкнутого контура охлаждения, который сделал бы больше смысла, если бы дорогие охлаждающие жидкости что-то улучшали).
Основываясь на всех моих тестах, кажется, что уголь->топливо является лучшим выбором для устойчивого производства энергии одним модом здесь, если у вас есть способ производить уголь (добыча / гриндер / и т. д.) Дерево -нефтяной процесс на 100% возобновляемый без каких-либо других модов и предлагает хороший вариант для ранней игры. Другие моды могут добавлять другие возможности, такие как урожай, пчелы, производство пара Railcraft или ER для использования в специализированной паровой динамо-машине)
Существует явная вероятность того, что я СОВЕРШЕННО НЕПРАВИЛЬНО в чем-то в приведенном выше сообщении 🙂 Это всего лишь мои тесты и мысли, пожалуйста, не стесняйтесь комментировать свои собственные.
Тепловое расширение (Minecraft 1.12) — Team CoFH
{{/Предметы}}
- Дом
- О
- Документация
- Загрузки
- Архив
Твиттер
Патреон
CurseForge
Гитхаб
Трекер проблем
Раздор
Тепловое расширение — это мод для Майнкрафт 1.12. Добавляет блоки для автоматизации
различные задачи, обработка предметов и жидкостей, генерация редстоуна
Flux, а также для хранения предметов, жидкостей и энергии. Это также
добавляет шары, которые можно бросать, чтобы выпустить жидкости или захватить или освободить мобов.
Тепловое расширение (Minecraft 1.12) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Машины | Редстоун Печь ∙ Измельчитель ∙ Лесопилка ∙ Индукционная плавильная печь ∙ Растительный изолятор ∙ Уплотнитель ∙ Магматический тигель ∙ Фракционирование ∙ Транспондер жидкости ∙ Энергетический Infuser ∙ Центробежный сепаратор ∙ Последовательный фабрикатор ∙ Алхимический наполнитель ∙ Чародейский чародей ∙ Ледниковый осадитель ∙ Магматический экструдер | ||||
Устройства | Водный аккумулятор ∙ Нуллификатор ∙ Тепловой посредник ∙ Древесный экстрактор ∙ Водный опутатель ∙ Распределитель предметов ∙ Распределитель жидкости ∙ Лексический преобразователь ∙ Проницательный конденсатор ∙ Рассеивающий диффузор ∙ Факторизатор ∙ Инкапсулятор существ ∙ Пылесос | ||||
Динамо | Паровое Динамо ∙ Магматическое Динамо ∙ Компрессионное динамо ∙ Реактивное Динамо ∙ Энергия Динамо ∙ Нумизматическое Динамо | ||||
Хранение | Энергетическая ячейка ∙ Конденсатор потока ∙ Портативный танк ∙ водохранилище ∙ Кэш ∙ Сейф ∙ ранец | ||||
Дополнения |
| ||||
Прочее | охлаждающие жидкости ∙ Флорб ( Магматический ∙ Морб ( Многоразовый |
© Copyright 2015-2022 Team CoFH.