Делаем в Майнкрафте аккумулятор
Содержание:
- Как скрафтить аккумулятор и примеры его использования
- Как заряжать им и его
Для того, чтобы иметь возможность скрафтить аккумулятор (ак.) в Майнкрафт, вам нужно установить мод «Industrial Craft 2». Если вы «переварите» мод полностью, многие науки покажутся вам таблицей умножения. Мод этот привнесёт в ваш игровой мир массу промышленных устройств и материй: электричество, инструменты, блоки и прочее. Да вы и сами это знаете, если забрели сюда не случайно, а в процессе поиска рецепта крафта аккумулятора. Если он вам понадобился, значит, этот мод у вас уже установлен, и вы убедились и в его возможностях, и в том, что без энергоносителей сегодня никуда. А аккумулятор – это как раз и есть одно из средств переноса и хранения столь нужной всем энергии.
Если во время поисков вы немного утомились и захотели отвлечься от Майнкрафта, это не преступление! Даже от самого дорого и близкого человека порой нужно отдохнуть, что уж об игре говорить! Отвлечься вам помогут отличные игры для планшета, ознакомиться с которыми можно по адресу http://vipandroid. ru/all-genres/tablet/.
Без аккумулятора часто не обходится крафт большинства инструментов, работающих от электричества. Этот энергоноситель обладает ёмкостью 10000 еЭ. Кроме него, мобильными энергоносителями в Minecraft являются батарейка, продвинутый аккумулятор, лазуротроновый и энергетический кристаллы и капсула с водой, заряженной в электролизёре.
Как сделать ак.? Крафт его по новым правилам Майнкрафт требует наличия красной пыли, оловянной оболочки и оловянного изолированного провода. Порядок расположения элементов демонстрирует скриншот. В старой версии для того, чтобы сделать этот энергоноситель, нужно было предварительно обзавестись оловянным слитком, красной пылью и медным изолированным проводом. Порядок размещения компонентов аналогичен порядку новой версии.
Ак. полезен в Minecraft не только тогда, когда нужно чего-нибудь зарядить, но и часто тогда, когда нужно что-то сделать, ведь крафт с его использованием в этом моде не редкость. Вот вам примеры предметов, в производстве которых используют этот источник энергии:
- Генератор
- Энергохранитель
- Электромотыга
- Аккумуляторный ранец
- Сканер ЦР
- Цепная пила и др.
Для крафта большинства предметов не нужен заряженный ак. Зарядки его перед крафтом требует лишь сканер ЦР. Однако, если инструмент в Майнкрафт делается с использованием не «пустого» ак., инструмент на выходе тоже получается заряженным.
Ак. не берёт энергию из ниоткуда. Мало его сделать, его тоже нужно заряжать. Для зарядки используют энергохранители, такие как:
- Генератор
- МФСУ
- МФЭ
- Энергохранитель
Чтобы его зарядить в Minecraft, нужно поместить его в соответствующий слот устройства. А вот чтобы заряжать с его помощью предметы, нужно, держа его в руках, нажимать ПКМ.
Межсезонное обновление 2021 — CubixWorld.net
Хееей! Успели соскучиться по нам?
У нас прошёл межсезонный вайп вместе с обновлениями!
Вайп не затронул сервер GregTech(сервер вайпается раз в два вайпа).
Давайте рассмотрим обновления подробнеее!
Сервер совмещает в себе популярные модификации: BloodMagic, Botania, ThaumCraft, Alfheim, Tinkers Construct, Draconic Evolution, DivineRPG, Storage Drawers и Avaritia. Добавлены различные, новые вкладки в таумониконе и сделаны квесты.
Были изменены модели стартового набора(/kit start), теперь они ориентированы под технические и магические сборки серверов
В модификации EnergyAdditions была изменена модель энергетического автоспавнера
Помимо этого всех серверах была обновлена модификация Better Questing до 3 версии
#Hitech
1. Добавлены новые моды:
— Gendustry
— ArchitectureCraft
2. Изменены крафты предметов:
— инфинити каталист(Avaritia)
— огненный меч(Avaritia)
— киллер Джо(EnderIO)
— лейки(Extra Utilities)
3. Созданы новые ветки квестов на «~»
4. Изменены ежедневные бонусы
5. Изменены приоритеты создания руд в модификации UniDict
6. Сняты блокировки с предметов:
— карьер края разрешён для ШПИОНОВ(работает только на привате и приват обязательно должен быть до уровня бедрока)
— маркер края
— фитогенный светильник
— портал в темноту
— коллектор края
— полевая лаборатория
— улучшение карьер
— улучшение: стак
— термическая помпа края(работает только на привате и приват обязательно должен быть до уровня бедрока)
— киллер джо
— огненный меч
— крафт лейки
— энергетический узел передачи
— гипер-энергетический узел передачи
— выбрасыватель
#SkyTech
1. Добавлен мод Gendustry и Architecture Craft
2. Пересмотрены запрещенные и вырезанные предметы, а именно:
EnderIO:
— индикатор энергии
— электрический спаунер
ThermalExpansion:
— все виды тайников, кроме креативного
— ледниковый осадитель
— циклический сборщик
Avaritia:
— кирка Бесконечности
Forestry:
— рабочий стол
ExtraCells:
— жидкостная переносная ячейка
3. Были переработаны крафты, а именно:
Avaritia:
— инфинити лук и меч теперь крафтяться через Thaumcraft
— упрощены крафты всех сингулярностей из Avaritia, а так же удвоено получение инфинити слитков при крафте.
Gendustry:
— усложнены крафты механизмов из мода.
4. Добавлены следующие линии квестов на ~:
— Industrial Craft 2
— Forestry
— ThermalExpansion
— ExtraUtils
4. Теперь вещи из следующих модов можно изучать таумометром, а так же плавить в печи:
— EnergyAdditions
— IndustrialCraft 2
5. Добавлены 2 вида квестов, а именно на убийство боссов (обратиться к Генри на спвне) и технический (обратиться к Эйхан на спавне).
6. Таблица цен была полностью переделана и изменена.
7. Исправление багов:
— теперь ускорители роста работают, если вы не будете ставить более 128шт на чанк.
— теперь термическая помпа будет работать.
8. Изменен кит: Agent
9. Обще доступная качалка! Теперь вы можете убивать мобов на определённом варпе.
#TechnoMagic
1. Добавлен мод SymCalc(проверка стабилизации матриц)
2. Изменена конфигурация спавна островов хаоса в end мире. Теперь острова генерируются каждые 5000 блоков
3. Настроена генерация биомов TwilightForest и DivineRPG в основном мире, теперь они там не появляются
4. Были переработаны (добавлены) крафты:
— Avaritia: World Breaker, Planet Eater, Nature’s Ruin
— ExtraUtilities: Лейка, Предметный узел, Жидкостный узел, Энергетический узел, Гипер-энергетический узел и так же их улучшения
— AE2: Точка-точка
— Forestry: Рабочий стол
— Minecraft: Выбрасыватель
— TConstruct: Бомба из слизи, удалены крафты сердец
— EnergyAdditions: Модуль силовой брони «Высвобождение силы»
— ThaumCraft: Сердце разрушения
5. Обновлены квесты на «ё» для вкладок: ThaumCraft, IC2, DraconicEvolution
6. Обновлены киты для донат привилегий:
— Vip, Premium, Deluxe, Shpion, Tools
#MagicRPG
1. Обновление модификации Alfheim до 37 версии.
2. Обновлены киты.
3. Обновлены некоторые ветки квестов.
4. Обновлены некоторые крафты.
5. Разблокированы некоторые предметы.
6. Обновлены правила на форуме
#Galaxy
1. Изменения в крафтах:
Добавлены/изменены:
— улучшение скорости для молекулярного карьера (II LVL)
— улучшение скорости для молекулярного карьера (III LVL)
— улучшение Энергетического авто-спавнера: Удача (II LVL)
— улучшение Энергетического авто-спавнера: Удача (III LVL)
— улучшение Энергетического авто-спавнера: Скорость (II LVL)
— улучшение Энергетического авто-спавнера: Скорость (III LVL)
— карьер края
— термическая помпа края
— шина хранения
— иридиевый бур
— улучшенная электропила
— улучшенный алмазный бур
— гравитул
— ваджара
— алмазный бур
— энергетический ранец
— ультимейт лаппак
— улучшенный лаппак
— нано сабля
— шахтёрский бур
— энергетический силовой шлем
— энергетический силовой нагрудник
— энергетические силовые поножи
— энергетические силовые ботинки
— шлем дракона
— нагрудник дракона
— поножи дракона
— ботинки дракона
— шлем Хаоса
— нагрудник Хаоса
— поножи Хаоса
— ботинки Хаоса
— шлем Виверны
— нагрудник Виверны
— поножи Виверны
— ботинки Виверны
— кольца полета (все 5)
— кирка Виверны
— меч Виверны
— лопата Виверны
— лук Виверны
— посох силы
— кирка Дракона
— топор Дракона
— лопата Дракона
— мотыга Дракона
— меч Дракона
— лук Дракона
— меч Хаоса
— посох Хаоса
— демонический посох
— энергетический силовой меч
— энергетическая силовая Квант-Пушка
— энергетический щит
— энергетическая силовая кирка
— энергетический силовой топор
— энергетическая силовая лопата
— энергетическая силовая мотыга
— энергетический силовой мультиинструмент
Убраны крафты:
— энергетическая труба
— улучшенная труба передачи энергии
— ракеты
— механизмы Gendustry
2. Новые ветки квестов:
— пчеловодом будет каждый (110 подквестов) — ветка квестов для
любителей пчеловодства, необходимо собрать все виды принцесс,
которые можно вывести. Награда не предусмотрена, однако
открывает доступ к квесту «Повелитель пчёл» в ветке Полное
превосходство, который предусматривает награду соответствующую
уровню квеста.
— дикая охота (32 подквеста) — уничтожение различных мобов с
повышением требований. Скромная, но приятная награда за старания.
3. Изменения цен в соотвествии с новыми крафтами.
4. Сняты блокировки с предметов:
— карьер края
— помпа края
— раздатчик
— выбрасыватель
— разрушитель территории
— распределитель жидкостей
#Industrial
1. Созданы новые ветки квестов на «~» и переработаны старые
2. Сделано много локаций с NPC, в том числе и квесты через NPC
3. Созданы новые крафта для панелей генерирующих «EU» энергию
4. Добавлены аддоны к аваритии — AvaritiaAddons и Dense Collectors
#Pixelmon
1. Добавлены модификации:
— Forbidden Arcanus, Tinkers Tool Leveling
2. Удалены модификации:
— Atum, TropiCraft
3. Отредактирована конфигурация мода Pixelmon:
— награждение игроков фотографиями с побеждённых диких покемонов
— устанавлено количество коробок в компьютерах = 50(слотов)
— минимальное количество блоков деспавна диких покемонов = 50(блоков)
— теперь что-бы вызвать игрока на бой, нужно вызвать своего покемона и в него кидать покеболл с вашим покемоном
— отключены ограничения по фотографиям покемонов
— сумма для умножения уровня на время использования Pay Day(способность покемонов) = 5.0
— оптимизированы настройки графики Pixelmon для лучшей производительности
— увеличено количество моделей Pokemon в игре на 45%
— максимальный урон, который может нанести отравление = 5
— максимальное расстояние между лифтами в паре друг с другом = 500(блоков)
— требуется диски HM полёт для летающих и диски HM сёрфинг для водных покемонов, чтобы на них можно было ездить (передвигаться).
— шанс, что звонок, на рассвете, начнет звонить = 0.1%
— шанс спавна диких Мега-Боссов = 0.1%
— шанс на спавн Легендарного Покемона = 0.1% раз в 10 минут (Чем больше игроков на сервере, тем больше шанс спавна покемона)
4. Было добавлено 2 новые ветки квестов — Tinkers Construct, Обменник ивентовых монет(название Обменник)
5. Добавлен новый аукцион /auc (использует валюту мода Pixelmon)
6. Добавлен самописный мод на добычи валюты pixelmon (работает при убийстве, добычи определённых блоков/мобов)
7. Переделаны киты для донат привелегий:
— Vip, Premium, Deluxe, Shpion, Agent
#NanoTech
1. Добавлены модификации
— Avaritia (Бесконечные вещи)
— Varied Commodities (Вещи для нпс)
— Storage Drawers (Ящики для вещей)
— Thermal Cultivation (Земледелие и скотоводство)
— AE2 Stuff (Полезные предметы для работы с МЭ)
— Extra Cells2 (Большие хранилища вещей)
2. Проведены оптимизации работы сервера
3. Обновлены квесты на «~»
4. Создано множество квестовых линеек на NPC
5. Добавлены крафты предметов:
6. Добавлено 60 новых вопросов в викторину
7. Исправлены проблемы с очисткой некоторых мобов
Ждём вас на наших серверах и желаем приятной игры! 🙂
С уважением, команда проекта CubixWorld.
[512x — 32x] IndustrialCraft² [MC1.2.5 — 1.12]
Вот и все. IC², будущее IC.
Играя в нее, вы снова почувствуете себя как дома, заново открыв для себя большую часть вещей, известных из IC. Однако, как только вы запустите свои машины, вы быстро заметите, насколько гладко и хорошо все работает. Проводка стала проще, аккумуляторы больше не двусторонние (вкл/выкл), новые кабели, резина, новые машины, ВСЕ было добавлено.
Создавайте полосы препятствий из металлических столбов и резиновых листов, исследуйте Нижний мир с помощью электрического реактивного ранца или взрывайте сразу целые ландшафты с помощью Dynamite-O-Mote. Или откройте для себя гораздо более сложные механизмы ядерной инженерии, взорвите свою хижину или сожгите себе руки. Или возьмите старый ржавый Композитный Жилет и начните охотиться на Криперов с новой, всемогущей Нано-Саблей.
Скриншоты от сэра Олди
для MC1.4.7, найденные в /alt/
для MC1.5.x. /Проводка/
для MC1.6.x, найденный в /Assets/IC2/текстуры/блоки/проводка/
Энергетические блоки
Transformers
The Batmanbox Cadendonits (правой клик>
The Batmanbox по Cadendonits (правой клик>
6. The Batmanbox по Cadendonuts (правой клик> сохранить как> переименовать в block_electric. png> перетащить в свой пакет текстур в папку /ic2/sprites):
И BatmanPack(s) (щелкните правой кнопкой мыши > сохранить как > переименуйте в batpack_1.png, lappack_1.png и jetpack_1.png соответственно > перетащите в свой пакет текстур в папке /armor:
Некоторые варианты оптоволоконных кабелей 512x:
v2.8.16 для MC1.12 11 января 2018 г. by Novamanga
*Обновлено: до MC1.12 & v2.7.33 MC1.11 22 мая 2017 г. от Novamanga
# Добавлено: тяжелая вода, водород, творческий генератор, промышленный верстак и блоки Batch Crafter. Порошок гидратированного олова, йод и йодная таблетка.
* Изменено: текстуры ресурсов должны соответствовать новым текстурам, поставляемым Thermal Foundation.
v2.6.108 для MC1.10 24.11.2016
#Добавлено: Некоторые обновления
*Обновлено: GUI
MC1. 8 — 1.10 текстуры машин
v2.2.804exp 2015-12-11
!Примечание: не совместим со старыми версиями мода
#Добавлено: блок кинетического генератора Стирлинга, предмет осколок иридия и графический интерфейс для новой машины.
*Обновлено: Другие графические интерфейсы пользователя
v2.2.756exp 25.07.2015
#Добавлено: новое обновление тяги, графический интерфейс намагничивателя, цвета изолированного оловянного кабеля, карбоновая модель лодки
*Изменено: намагничиватель теперь имеет заметную сторону
v2.2.687exp 03.04.2015
*Обновлено: GUIAdvMiner и GUIMiner
v2.2.687exp 20.03.2015 от Novamanaga
#Добавлено: блоков Электрический кинетический генератор, ручной кинетический генератор и токарный станок; Предметы Зарядные устройства для аккумуляторов, токарные станки и токарные заготовки Графический интерфейс пользователя Электрокинетический генератор, токарный станок
* Изменено: графический интерфейс насоса, как он был немного изменен, bcTrigger должен быть 64×64 при 128x+
* Переименовано: * Урожай бородавок, так как у них было нежелательное пространство в их именах файлов
v2. 2.687exp 2015-03-04
!Примечание: Не совместим с версиями мода до сборки 678
* Переименовано: Все файлы урожая
-Удалены: увеличенные ванильные лодки и урожай
v2.2.647exp 2014-10-16 by Novamanaga
#Добавлено: блоков культур: коричневые грибы, красные грибы и 2 дополнительных сорняка текстуры; Жидкости: биогаз, биомасса, дистиллированная вода, горячая охлаждающая жидкость, лава пахоехо и 2 типа пара; Генератор: Кинетик и Стирлинг; Теплогенератор: электрический, жидкостный, РТ и твердотопливный; Кинетический генератор: пар, вода и ветер; Оборудование: доменная печь, устройство для резки блоков, конденсатор, комбайн, ферментер, распределитель жидкости, регулятор жидкости, буфер для предметов, теплообменник для жидкости, солнечный дистиллятор, сортировочная машина и парогенератор; Реактор: люк доступа, камера, порт для жидкости, порт для восстановления и сосуд; Проводка: 4 блока Chargedpad; Также: Bassalt и Adv Metal Block; GUI Добавлен по требованию для новых машин; Предметы : Ячейка: Новые ячейки для новых жидкостей; Ресурсы: 3 режущих лезвия, пепел, улучшенная металлическая нормальная и плотная пластина, 3 новых крошечных порошка, теплопроводник, 4 лезвия ротора и 2 вала; Роторы: 4 ротора и 4 модели роторов; Обновление: Обновление Редстоуна; Также: Bio Chaff, Containment Box, MFSU Upgrade, New Nano Sabre Animation, Slag, Steam Turbine and Blade, Weed, Weeding Tool, Plasma Launcher и Wind Meter
*Обновлено: структуры файлов по мере необходимости
v2. 0.431exp
#Добавлено: графический интерфейс NuclearReaktor
*Исправлено: графический интерфейс сканера и хранилища
v2.0.380exp
#Добавлено: блок AdvMiner и графический интерфейс Изменено: Измельченные руды так, чтобы текст количества не покрывал их.
*Обновлено: GUI Cropnalyzer
v2.0.244exp
#Добавлено: пыль диоксида кремния, гранулы урана, слиток серебра
*Обновлено: некоторые графические интерфейсы
*Переименовано: некоторые BCtriggers
Pack (T3)
* Исправлено: рендеринг высоковольтных кабелей в мире (потому что, видимо, я не загружал их раньше!), Исправлены некоторые предметы с черными BG
v2.0.234exp
# Добавлено: много блоков и графических интерфейсов и некоторые предметы (Надо лучше следить…)
*Исправлено: некоторые кабели отображались в мире
v2.0.150exp
*Исправлено: Fluid Gen GUI
#Добавлено: AdvBattery, изолированный оловянный кабель, свинцовая оболочка
v2.0.90exp
#Добавлено: Дробленая и очищенная руда, Кузнечный молот
#Добавлено: Больше стержней, топливо для РИТЭГов, уран и плутоний «драгоценные камни» ).
#Добавлено: Пластины, плотные пластины, некоторые твэлы, прочая мелочь
*Исправлено: Некоторые графические интерфейсы
-Удалено: текстуры слитка урана и руды
v1.118EXP
*Обновлено: некоторые файлы перемещены. Много чего еще не хватает.
v1.118
*Обновлено: Структура файла до макета MC1.6
v1.115[r2] (для MC1.5.1)
#Добавлено: Обскуратор, некоторые отсутствующие блоки урожая, некоторые альтернативные блоки энергии
*Подправлено: Частота телепорта и удаленные предметы
*Исправлено: много обесцвечивания блоков из-за сохранения в 8-битном формате вместо 32-битного
v1.115 (для MC1.5.1)
!Примечание: Больше нет обратной совместимости со старыми версиями мода
*Обновлено: Структура файла 1.4.7]
v1.115[r2]
*Изменено: горные трубы должны быть правильно текстурированы, поменяны местами текстуры армированного камня и «головы» горного бура
*Изменено: блок шахтера, чтобы трубы были правильно выровнены по дну
*Исправлено: некоторые незначительные проблемы с выравниванием на листе block_0. png
v1.115
#Добавлено: Люминатор отключен от текстуры и осветлен на текстуре
*Изменено: Энергетические блоки
#Добавлено: Отсутствует GUIInduction в 32x
Версия Bump: 1.109 -> 1.110
v1.109 — Обновление Slightly03 9 #Добавлено: броня ночного видения и спрайт предмета
*Изменено: усиленная дверь, чтобы вы могли видеть сквозь дыру (спасибо Кадену за указание на это)
*Изменено: исправлена бронзовая броня (еще раз спасибо Кадену)
v1.108[r2] — Немного дерзкое обновление
#Добавлено: Missing block_machine2.png до 512x и 256x
* Изменено: культура так, что на растениях из смолы действительно есть смола, а не коричневая
* Изменено: розовые, синие и фиолетовые культурные растения
* Исправлено: все графические интерфейсы OMat отсутствуют
v1.108 — The Pretty Pointy Update
#Version: v1.106 -> v1.108
#Major: Буквально слишком много вещей, которые нужно решить из-за того, что подавляющее большинство текстур перерисовываются для Поддержка 512х. Основные моменты заключаются в том, что большинство закругленных углов были удалены.
!Примечание: броня ночного видения по-прежнему не текстурирована из-за отсутствия спрайта или рецепта предмета
v1.106
#Версия: v1.103 -> v1.106
#Temp: Upscale спрайтов предметов HazMat и Scuba
#Добавлено: Новое Урановые элементы (от SPARKST3R), ячейки охлаждающей жидкости 30/60k, покрытие теплоемкости, защитное покрытие, теплообменник, теплообменник реактора, теплообменник компонентов, усовершенствованный теплообменник, вентиляционное отверстие, вентиляционное отверстие реактора, вентиляционное отверстие для разгона, вентиляционное отверстие для компонентов , нагревательная камера, отражатель нейтронов, толстый отражатель нейтронов, конденсатор RSH, плотная медная пластина, конденсатор LZH, камера со сжатым воздухом
*Изменено: Новые спрайты для кабелей от SPARKST3R
!Примечание: костюм Haz-Mat, шлем для подводного плавания и личный сейф еще не сделаны.
v1. 103
#Версия: v1.97 -> v1.103
#Добавлено: блок EnergyOMat (спасибо Caden) и графический интерфейс
*Изменено: множество графических интерфейсов для обеспечения прозрачности наложения анимации
*Убрано: множество элементов
v1.97
#Minor: v1.95 -> v1.97
*Изменено: новый дизайн ключа (спасибо CadenDonuts)
*Изменено: новый дизайн цепей (спасибо Timmie)
*Изменено: многие машины окрашены в железный цвет вместо золотого в соответствии с оригиналом.
*Изменено: банки стали более угловатыми.
*Изменено: BCTriggers теперь соответствует новым батареям. (Спасибо Breuk)
* Изменено: Энергетические кристаллы для очистки краев
* Изменено: Энергетические ящики из внутреннего пятиугольника в квадрат
* Изменено: GUI GeoGenerator выглядит немного чище
* Изменено: Cropmotron теперь соответствует новым банкам/ячейкам
* Изменено: спрайт композитной брони будет из грязного железа, как настоящая модель брони 9.0005
v1. 95b[r2]
*Изменено: Энергетические ящики менее похожи на наклейки.
*Изменено: Кабели, кропанализатор, сканеры, кредит стал больше Sphaxy.
*Изменено: Посевы стали более чистыми и приближенными к ванильным
*Изменено: Леса и BatBox для использования новой деревянной панели в пакете Sphax v1.3
по умолчанию )
* Изменено: элементы и батареи стали немного красивее и ближе к своим ванильным аналогам (вдохновлено дизайном Тимми)
* Изменено: Леса стали чище
* Изменено: Многочисленные очистки вокруг предметов для удаления пятен
* Изменено: Лазер теперь менее размыт
* Изменено: Железные заборы намного менее загружены
* Изменено: Ящик с инструментами меньше раздавливается
v1.95b
#Major: IC² 1.95b выпуск
Оригинальные текстуры Руяна и Амона.
Обновлено pcmaster160, CadenDonuts, Timmie3054, Breuk, SPARKST3R и HanFox.
Novamanga для обновлений после v2.0.431exp
Energy — Galacticraft Wiki
Материал из Galacticraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Для работы большинства машин Galacticraft требуется энергия в виде электричества. Galacticraft имеет полную электрическую систему, состоящую из генераторов, проводов и накопителей. В качестве альтернативы можно использовать генераторы и провода из других модов (например, IndustrialCraft 2 (IC2) ).
Содержимое
- 1 Единицы энергии
- 1.1 Galacticraft 2 и предыдущие версии
- 2 компонента
- 3 уровня энергии
- 3.1 Уровни Galacticraft и IC2
- 4 Коэффициенты преобразования
- 4.1 Дополнительное преобразование с потерями
Единицы энергии
В Galacticraft 3 система энергии была перебалансирована и используется новая единица энергии, Galacticraft Джоуль (гДж) . Типичная базовая машина потребляет 600 гДж каждую секунду — меньше для маломощных машин, таких как кислородный герметик, и больше для мощных машин, таких как электрическая печь. Энергопотребление машины отображается во всплывающей подсказке, если она есть в вашем инвентаре. Модуль хранения энергии хранит 500 000 гДж, что достаточно для непрерывной работы одной базовой машины в течение примерно 13 минут.
В Galacticraft 3 игрок может использовать команду /gcenergyunits
для переключения игровых дисплеев для машин Galacticraft на любые другие предпочтительные единицы измерения энергии. Доступный список включает в себя:
- МДж от Buildcraft
- ЕС от IC2
- Джоулей (Дж) от Mekanism
- Флюс Редстоун (РФ).
Galacticraft 3 — это мод на 100% совместимый с RF, который был совместим с RF с момента завершения бета-фазы Galacticraft 3. Что это значит? Хотя внутренняя работа Galacticraft не использует RF, Galacticraft будет использовать RF при подключении своих машин или проводов к любому из модов CoFH или любому другому моду RF. Примечание: Моды RF и CoFH иногда могут быть довольно сложными в установке и настройке из-за обновлений coremod и API между их разными версиями и не так много документации. Как бы то ни было, Galacticraft работает с со всеми без проблем!!! Но из-за этих проблем с настройкой стоит иметь в виду, что Galacticraft не нуждается в модах RF и существуют альтернативные системы питания, например Mekanism.
Поскольку Galacticraft совместим со всем, некоторые игроки используют алюминиевый провод для преобразования энергии между IC2 / Mekanism / RF. Это нормально с нами.
Galacticraft 2 и предыдущие версии
В исходных версиях Galacticraft и Galacticraft 2 единицами энергии являются киловатты (кВт) и килоджоули (кДж). Типичная базовая машина использует для работы 4 кВт, то есть 4 кДж каждую секунду. Модуль накопления энергии хранит 2,5 МДж, это 2500 кДж, что достаточно для непрерывной работы одной базовой машины в течение примерно 10 минут. Эти единицы кВт и кДж были эквивалентны единицам ватт и джоулей, используемых в Mekanism и в модификациях Universal Electricity, поэтому 1 кДж в Galacticraft равнялся 1000 Дж в Меканизм .
Ранние версии Galacticraft 1 были частью системы Universal Electricity . Это была отличная идея, чтобы много разных модов от разных авторов использовали одну энергетическую систему. К сожалению, благие намерения не всегда сбываются из-за разногласий людей. Ко времени выпуска Galacticraft 2 компания Galacticraft оставила Universal Electricity стабильной и создала собственную внутреннюю энергетическую систему. Сначала это было очень похоже на Universal Electricity, но было развито и улучшено с помощью обновлений Galacticraft 2. В то время были сделаны серьезные улучшения производительности.
Galacticraft 3 использует обновленную систему, которая более совместима, более стабильна, имеет более высокую производительность, а также предлагает 2 уровня электрических машин и возможность передавать электричество с помощью лучей.
Компоненты
Типы генераторов:
- Угольный генератор
- Базовая солнечная панель
- Advanced Solar Panel
Типы накопителей энергии:
- Модуль накопления энергии
- Кластер хранения энергии (только Galacticraft 3)
Типы проволоки:
- Алюминиевая проволока
- Тяжелая алюминиевая проволока
- Пломбируемая алюминиевая проволока
- Толстая алюминиевая проволока с пломбировкой
- Дорожка (только для Galacticraft 3)
В Galacticraft 3 вместо проводов можно использовать приемники луча для передачи энергии без проводов.
Энергетические уровни
В Galacticraft 3 каждый энергетический компонент относится либо к 1-му, либо к 2-му уровню. Угольный генератор, алюминиевая проволока и все другие основные компоненты ранней игры относятся к 1-му уровню.
Компоненты уровня 2:
- Усовершенствованная солнечная панель
- Кластер накопления энергии
- Тяжелая алюминиевая проволока
- Толстая алюминиевая проволока с пломбировкой
- Дорожка
- Приемник луча
- Рефлектор луча
Машины уровня 2 будут работать более эффективно, если они питаются от энергосистемы уровня 2 — они получают заметный прирост скорости, обычно от 25% до 33%.
Электросеть Уровня 2 определяется как:
- Все провода в сетке представляют собой толстую алюминиевую проволоку или эквиваленты (уплотняемая тяжелая алюминиевая проволока, проход)
- По крайней мере, один излучатель энергии, посылающий энергию в сеть, относится к уровню 2, поэтому это может быть усовершенствованная солнечная панель или кластер хранения энергии
Уровни Galacticraft и IC2
Если вы играете в Galacticraft вместе с IC2 , тогда IC2 компоненты, излучающие более 120 вольт (или более 120 EU на пакет), считаются компонентами Уровня 2 в Galacticraft, все, что меньше этого, относится к Уровню 1. ИК2.)
Предметы IC2 можно заряжать в машинах Galacticraft (и питать машины Galacticraft). Машины Galacticraft (например, модуль хранения энергии) могут заряжать все энергетические элементы IC2 уровня 1 или уровня 2 (например, RE-Battery или Advanced RE-Battery). Машины Galacticraft Tier 2 (например, Energy Storage Cluster) могут дополнительно заряжать все энергетические предметы IC2 Tier 3 (например, Energy Crystal). Энергетические предметы IC2 Tier 4 (например, Lapotron Crystal) слишком мощные и не могут быть заряжены ни в одной машине Galacticraft, для этого вам придется использовать MFSU.
Коэффициенты преобразования
Коэффициенты преобразования энергии по умолчанию в Galacticraft 3:
- 1 МДж от Buildcraft составляет 16,0 гДж: 1 гДж составляет 0,0625 МДж
- 1 EU из IC2 равен 6,557 гДж : 1 гДж равен 0,1525 EU
- 1 Дж от Mekanism составляет 0,655 гДж : 1 гДж составляет 1,525 Дж
- 1 RF равен 1,6 гДж : 1 гДж равен 0,625 RF
Считается, что эти значения обеспечивают наилучший общий баланс между этими различными энергосистемами модов. Они соответствуют соглашению о том, что 1 МДж = 2,44 EU. (Некоторые другие авторы модов округляют это значение до 1 МДж = 2,5 ЭЭ.)
Это примечание включено в исходный код Galacticraft:
Примечание по энергетической эквивалентности:
В BuildCraft 1 кусок угля производит 1600 МДж (Джоулей Minecraft)
в двигателе Стирлинга. Так задумано: уголь имеет время горения 1600 тиков.
в ванильной печи, что соответствует 1600 МДж в BuildCraft.В Galacticraft 1 кусок угля производит 38 400 гДж.
в угольном генераторе, работающем на 100% тепле корпуса (менее эффективен при более низком тепле корпуса).Если 1600 МДж = 38 400 гДж, то строго 1 МДж = 24 гДж.
Но это кажется несбалансированным — например, двигатели с редстоуном производят слишком много гДж, если отношение равно 24.
Таким образом, коэффициент преобразования BC установлен равным 16.
Думайте об этом как о угольном генераторе Galacticraft, на полном огне превращающем уголь в
электроэнергии на 50% эффективнее, чем двигатель Стирлинга BuildCraft.
Если пакет модов или сервер устанавливает разные коэффициенты преобразования в конфигурации Galacticraft, то, в зависимости от других установленных модов и их настройки, это может позволить игрокам создавать петли «свободной энергии», используя три разных мода. Например, если MFE IC2 с золотым кабелем подается в модуль хранения энергии Galacticraft, который подается в энергетический куб Mekanism с помощью алюминиевого провода, который, в свою очередь, подключается к MFE с помощью универсального кабеля Mekanism. Если настройки по умолчанию изменены таким образом, что 1 EU из IC2 составляет 10 гДж, то эти 10 гДж составляют 15,25 джоулей Mekanism, и если Mekanism преобразует это обратно в EU (1,525 EU), этот цикл составит 1,525 EU, начиная с 1 EU изначально. .
Дополнительное преобразование с потерями
Начиная с версии Galacticraft 3.0.8.265, параметр конфигурации в power-gc3.conf
:
I:"Коэффициент потерь при преобразовании энергии в процентах (100 = отсутствие потерь, 90 = 10% потерь.